前驅(qū)車玩漂移必須是手動手剎,后驅(qū)則可忽略。
常見飄移:
手剎轉(zhuǎn)向:手剎剎車,鎖死后輪使之失去抓地力而作圓周運動。由于車輛是在一瞬間急剎,因此車身擺動幅度很大,所以這種漂移很好看。當需要急轉(zhuǎn)彎時,就需要使用手剎。具體操作程序是:在轉(zhuǎn)向前,先降速,在進入彎道時,使用手剎,根據(jù)路面和速度調(diào)整手剎程度和時間。在車輛駕駛途中使用手剎,有可能會造成損壞。
彈離合:在入彎時,迅速踩下和放開離合,感覺像是彈開一樣,使驅(qū)動輪在瞬間失去抓地力,配合方向和剎車而產(chǎn)生側(cè)滑。
重力漂移:車輛在進彎時適當減速,然后在出彎時全力踩下油門,車輛的重心瞬間轉(zhuǎn)移到后面。前輪已經(jīng)在轉(zhuǎn)向,而車輛后輪還在直線運動,重力產(chǎn)生的慣性把車輛的后輪繼續(xù)按直線運動產(chǎn)生側(cè)滑。但必須動力充沛才能成功。
剎車漂移技術:這是漂移中的高技術動作,<頭文字D>片中主角用的應該是這種技術。就是在高速入彎時重力踩下剎車,同時換擋,配合方向盤,使車輛甩尾。這種技術要求人車高度合一。
汽車漂移是什么意思?
漂移介紹
漂移其實是一種賽車用語,是指讓車頭的指向與車身實際運動方向之間產(chǎn)生較大的夾角,使車身側(cè)滑過彎的系列操作,漂移產(chǎn)生的條件是使后輪失去抓地力,同時前輪保持抓地力,后輪失去抓地力的形式有兩種,分別是后輪抱死和后輪空轉(zhuǎn)(一般情況下:后驅(qū)用動力,前驅(qū)用手剎,專業(yè)的漂移車手也經(jīng)常會運用手剎在側(cè)滑的過程中來糾正車身側(cè)滑的`角度),這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,即可產(chǎn)生漂移。
汽車如何漂移1、直路行駛中拉起手剎之后打方向。
2、轉(zhuǎn)彎中拉手剎。
3、直路行駛中猛踩剎車后打方向。
4、 轉(zhuǎn)彎中猛踩剎車。
5、功率足夠大的后驅(qū)車(或前后輪驅(qū)動力分配比例趨向于后驅(qū)車的四驅(qū)車)在速度不很高時猛踩油門并且打方向。
汽車漂移準備對于漂移來說大馬力是沒必要的,事實也確實如此,對于任何的軌道路況來說,300-550之間的馬力足以滿足漂移的需求,如果馬力過大的話,車輪就容易打滑,這樣漂移的時候就很難控制。
2、選擇合適重量的車
車重在漂移過程中是十分重要的因素,車重對于漂移的啟動、保持漂移穩(wěn)定及漂移的停止都起到重要作用,馬力不足的車會利用車重,通過駕駛員的高招技術開始漂移,然而重型車則需要更多馬力來彌補車重過重,汽車越重,就越難漂移。
3、檢查剎車
為什么要檢查剎車?因為在練習漂移的時候會嚴重磨損輪胎以及剎車,使用剎車的頻率非常高,所以學習漂移前一定要做好檢查準備也是為了安全著想。
過彎漂移操作技巧1、進入彎道前,保持足夠的速度,輕拉手剎,使重心前移,迅速往彎道方向打方向盤,同時踩離合,掛低檔(油門不松,使引擎高速空轉(zhuǎn),后輪失去抓地力)。
2、 猛向彎道打方向后,此時注意用油門來調(diào)整動力的持續(xù)性并維持平衡。
3、車尾隨慣性甩出后,為增加回轉(zhuǎn)半徑往彎道的反方向打方向盤,持續(xù)踏油門,保持高轉(zhuǎn)速漂移過彎。
4、在要漂移出彎道前,保持持續(xù)給油(新手在出彎道前可減油踩剎車,總之以控制住車輛的行駛軌跡為前提)。
5、滑出彎道后,矯正方向,使車盡快和賽道平行,加檔位、恢復正常行駛,整個步驟要在2-3秒內(nèi)完成,過早則會撞到彎道內(nèi)線,過晚則會撞向外線。
汽車中的“漂移”是什么?家用車可以漂移嗎?
"漂移"一詞一般是指汽車打側(cè)車身過彎的動作,但其實漂移的方法是因車而異的,以下就 是一些常見的漂移方法:
手掣旋轉(zhuǎn): 這是池谷曾經(jīng)苦練的招式,其原理就是以Hand Brake煞車,鎖死后輪使之失去抓地力而作圓周運動,由于車輛是在一瞬間急 煞,因此車身擺動幅度很大,所以這種漂移是很好看的,不過只是僅此而已...因車輛在出彎時需要重新加速,往往得不償失...不過這種初級的漂移總比拓海 的漂移易控制和安全.
Power Drift: Power Drift是指轉(zhuǎn)彎時踏盡油門,以強大的動力強迫驅(qū)動輪空 轉(zhuǎn),使其失去抓地力,而以離心力做出漂移的動作,在出彎時松油門就可使輪胎回復抓地力. 要做到Power Drift必須要有強大的驅(qū)動力,因此4WD是最適合做Power Drift的. (須藤京一和巖城清次所用的過彎 方法便是Power Drift),FR也可以做Power Drift,但必 須要有足夠的馬力,像86這些車就不行了.
Brake Drift: Brake Drift就是拓海常用的煞車漂移技術,原理其實和Power Drift差不多,就是以煞車使重心移前,同時鎖死后輪使其失去抓地力,但Brake Drift的 掌握則比較難,因為煞車的控制要掌握得很好,否則會導致轉(zhuǎn)向不足而出意外...
其實若漂移掌握得好,在多彎的山路是有可能比較快,但只限于閣下有拓海般的技術及 高橋涼介般有錢,因為漂移得太多只會造成輪胎的損耗,不但減 慢車速,也要經(jīng)常換胎...
R32戰(zhàn)敗之迷
R32馬力強勁,直路彎角同樣出色,為何仍會敗給 86呢?原來它的弱點在于車頭太重, 它是大排氣量前置往后復引擎車,先天性重心己偏前, 相比一般FR(前偈后驅(qū))車,它需要負擔多一套前輪傳動系統(tǒng),令車頭重上加重,加上車在 下斜時重心會移前,轉(zhuǎn)向不足 的情況便會出現(xiàn),這是其中一個致命傷.另一個弱點是, 當車手為修正軌跡重踏腳掣煞車時,重心進一步移前,前輪負擔因而過重,操控準繩度便會大幅度降低.所以,無敵 戰(zhàn)神亦非永遠不敗.
FF車為何不擅長漂移
FF(前偈前驅(qū))車并不擅長漂移,原因就在于FF車的引擎放在車 頭,車重集中在前面,車尾便變得很輕,而漂移的動作首先就要將車尾向外甩,車尾太 輕,甩的幅度就不會大,這樣就容易做成轉(zhuǎn)向不足;當然,只要扭呔扭多一點,要甩還是可以的,但由于車尾太輕,甩的時候便會搖擺不定,容易失控.
各位若對自己的駕駛技術充滿信心,可即管試試用FF車漂移,不過請先為自己買保 險(人壽保險)...
牛皮膠紙死亡賽為何對FF有利
FF(前偈前驅(qū))車不擅長漂移,但是當要綁著右手在呔盤上比賽 時,這就完全對FF有利了.
漂移本身就是要先踩Brake同時扭呔,讓車尾向外甩而進入漂移狀態(tài),再大幅度向相 反方向扭呔,這樣就能使車身順著前輪的方向滑動;若將右手綁在呔盤上,即表示不 能換手扭呔,這樣要回呔便難得多,回呔幅度不夠,便會造成轉(zhuǎn)向不足(拓海便差點在第一個彎出意外了...),因此漂移的難度大大提升;相反FF車由于車尾輕,本 身就難以做到漂移,這樣反而減少汽車因漂移而出意外的機會,只要切切實實的過彎就行了.若車速太高,FF車只要用手掣或Brake去減低車速就可以;FR 就不行了,因煞車這個動作本身就是漂移的第一個步驟,若轉(zhuǎn)彎時企圖用Brake減低 車速,較重的車尾便會向外甩而進入漂移狀態(tài)...(緊接著的就是發(fā)生交通意外);而FF 車不易漂移,因此較少機會失控.
另外,FF車的前輪兼負轉(zhuǎn)向和動力傳送,動力輸出直接,失控的時候容易救車,這也有 利于FF車
漂移的定義
漂移(drift,drifting)是賽車術語,指讓車頭的指向與車身實際運動方向之間產(chǎn)生較大的夾角,使車身側(cè)滑過彎的系列操作。其目的是為了克制過彎時的轉(zhuǎn)向不足,提高過彎速度,同時也增加了賽車運動的觀賞性。
漂移產(chǎn)生的條件
漂移產(chǎn)生的條件歸咎到底就是一個:后輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是獲得額外的抓地力);這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,即可產(chǎn)生漂移。
令后輪失去抓地力的方法
1.行駛中使后輪與地面間有負速度差(后輪速度相對低)
2.任何情況下使后輪與地面間有正速度差(后輪速度相對高)
3.行駛中減小后輪與地面之間的正壓力。
這三項里面只要滿足一項就夠,實際上1,2都是減小摩擦系數(shù)的方法,將它們分開,是因為應用方法不同。
保持前輪抓地力的方法
1.行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差
2.行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力。這兩項要同時滿足才行。
實際操作里面,拉手剎就一定同時滿足行駛中使后輪與地面間有負速度差(后輪速度相對低)行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差。
產(chǎn)生漂移的方法有
1.直路行駛中拉起手剎之后打方向
2. 轉(zhuǎn)彎中拉手剎
3. 直路行駛中猛踩剎車后打方向
4. 轉(zhuǎn)彎中猛踩剎車
5.功率足夠大的后驅(qū)車(或前后輪驅(qū)動力分配比例趨向于后驅(qū)車的四驅(qū)車)在速度不很高時猛踩油門并且打方向。
其中3,4是利用重量轉(zhuǎn)移(后輪重量轉(zhuǎn)移到前輪上),是最少傷車的方法。1,2只用于前驅(qū)車和拉力比賽用的四驅(qū)車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。注意1和2,3和4分開,是因為車的運動路線會有很大的不同。重要說明:漂移過彎和普通過彎一樣,都有速度極限,而且漂移過彎的速度極限最多只可能比普通過彎高一點,在硬地上漂移過彎的速度極限比普通過彎還低
理論上講汽車用漂移過彎會使速度加快還是變慢?
汽車中的“漂移”是技術。每當我們看到汽車駕駛員做著炫酷的漂移動作時,除了表示贊嘆外,車主們一定也想用自己的愛車試一試,但我們家的車和那些造型夸張、動力嚇人的車真的能完成同樣高難度的漂移嗎?首先,在駕駛形式上,用于漂移表演的汽車大多是后驅(qū)車。至于發(fā)動機的具***置,目前還沒有明確的定論,但大部分都是前裝的,中后置的基本上都是超級跑車。因為超級跑車的輪胎和機械磨損成本巨大,一般不用于性能方面。所以前后驅(qū)動是完美漂移的首要條件,然后是動力。
如果汽車在漂移過程中動力不足,汽車不能穩(wěn)定地完成動作,或者看起來非常遲鈍,那么就沒有應有的觀賞性。這沒有上限,可以有多大的馬力。500匹馬可以做到,但1000匹馬也可以做到。不過,不管是六缸發(fā)動機還是四缸發(fā)動機,250都是一個下限,有人會拿豐田86說事,原廠馬力就這么大,藤原東海也不是很好打。這倒是真的,但說到底,馬力越大,越容易打水漂。當然,如果你是一個有天賦的賽車手,就不要理會我了。我的答案是肯定的,只要你不在乎,你看WRC上有多少四輪越野車在每次調(diào)頭時都有手剎,以幫助車尾更快地擺動。但現(xiàn)實是,每輛WRC賽車都要花費幾百萬美元,他們使用的零件都是無限強化的,即使每輛車后面有十幾個專業(yè)維修團隊,維修費用也是巨大的。
而我們自己幾十萬的四驅(qū)車,很難承受這樣的高壓工作,底盤懸掛發(fā)動機任何一次***都是不小的損失。再說說市場上的很多剛寶車型,比如高爾夫R、奧迪S3和奔馳A45,雖然都是所謂的越野車,但深究起來你會發(fā)現(xiàn),它們的四驅(qū)系統(tǒng)都是基于前驅(qū)的,在普通道路上鈍說,它們的駕駛特性更接近于前驅(qū),只有在激烈操控時,汽車的電控系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)后輪需要動力,通過各種機械部件向后軸傳遞扭矩,這也是小炮車型實現(xiàn)漂移動作的原理。
但現(xiàn)在很多廠家已經(jīng)將這樣的預設漂移模式直接內(nèi)置到駕駛電腦中,甚至在某些情況下可以直接鎖定后輪。雖然比起純粹的后驅(qū)車,它的完美程度稍遜一籌,但幾乎沒有任何樂趣可言。
什么叫汽車漂移?
變慢。
漂移的產(chǎn)生是因為后輪失去大部分的抓地力,同時前輪能保持抓地力,這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾。在入彎時,迅速踩下和放開離合,感覺像是彈開一樣,使驅(qū)動輪在瞬間失去抓地力,配合方向和剎車而產(chǎn)生側(cè)滑。
車輛在進彎時適當減速,然后在出彎時全力踩下油門,車輛的重心瞬間轉(zhuǎn)移到后面。前輪已經(jīng)在轉(zhuǎn)向,而車輛后輪還在直線運動,重力產(chǎn)生的慣性把車輛的后輪繼續(xù)按直線運動產(chǎn)生側(cè)滑。但必須動力充沛才能成功。
擴展資料:
漂移對車的損害:
1、對輪胎的損害:漂移對汽車輪胎的磨損大。飄移的最本質(zhì)的東西,就是使車尾的轉(zhuǎn)向大于車頭,這樣可以快速過一些小彎。其特性是前輪抓地,后輪打滑,這樣后輪就允許出現(xiàn)橫向運動,這就可以使后輪甩過去。
2、對制動系統(tǒng)/動力系統(tǒng)以及發(fā)動機的損害:相對來說漂移對制動系統(tǒng)的損傷是最大的,它會直接的損傷到車子的使用壽命,但偶爾漂個一兩次對車子來說是沒有問題的。致命傷是懸掛系統(tǒng),賽道上馳騁的車都是進行過底盤強化的,但是即便強化也是不能保住底盤的壽命,只是增加了在賽道上的安全系數(shù)。
3、對承載臂和上橫臂的損害:承載臂和上橫臂是在懸掛系統(tǒng)中很脆弱的,當進行漂移時車的中心會集中轉(zhuǎn)移到相對應行駛方向的前輪,時間久了會造成承載臂或者上橫臂的球頭破裂甚至脫落。
百度百科-漂移技巧
我來告訴你吧 首先掛擋加油(最好是前驅(qū)的車)起速后 拉手剎車 加油門
想往哪漂 就往哪打方向 動作要連貫 車速不要太快了 小心翻車~! 謝謝你認真的回復??! 哈哈,漂移就是利用汽車側(cè)劃來完成彎道的一種技術 比心機研究頭文字D拉.......
成日想住飄,注意會飄上天 你就別做這種夢了,現(xiàn)實生活中,百姓用的車,很難能做出那種動作,如果你實在想領略那種感覺,給你個好辦法,既省錢又安全.冬天的時候,找個美人的大空場,最好是在冰面上,你就大膽的漂移去吧!!!!!!知道你決的漂移不再有吸引力.為止.一定選好地址,別讓愛車冬泳哦 建議你先去玩玩電腦游戲《極品飛車7》或《極品飛車8》
那里面都可以學飄移和實際中一樣。
順便說一句。好車過彎是不需要飄移的。
只有象拓海開的那種垃圾車才需要飄移。 汽車產(chǎn)生漂移的原理
歸咎到底就是一種:后輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好當然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,便會產(chǎn)生漂移。
令后輪失去抓地力的方法:
1.行駛中使后輪與地面間有負速度差(后輪速度相對低)
2.任何情況下使后輪與地面間有正速度差(后輪速度相對高)
3.行駛中減小后輪與地面之間的正壓力。
這三項里面只要滿足一項就夠
實際上1,2都是減小摩擦系數(shù)的方法,將它們分開,是因為應用方法不同。
保持前輪抓地力的方法:
1.行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差
2.行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力。這兩項要同時滿足才行。
實際操作里面,拉手剎就一定同時滿足行駛中使后輪與地面間有負速度差(后輪速度相對低) 行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差 ;
漂移初狀態(tài)的簡單操作:
產(chǎn)生漂移的方法有:
1.直路行駛中拉起手剎之后打方向
2. 轉(zhuǎn)彎中拉手剎
3. 直路行駛中猛踩剎車后打方向
4. 轉(zhuǎn)彎中猛踩剎車
5.功率足夠大的后驅(qū)車(或前后輪驅(qū)動力分配比例趨向于后驅(qū)車的四驅(qū)車)在速度不很高時猛踩油門并且打方向
其中3,4是利用重量轉(zhuǎn)移(后輪重量轉(zhuǎn)移到前輪上),是最少傷車的方法。
1,2只用于前驅(qū)車和拉力比賽用的四驅(qū)車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。
注意1和2,3和4分開,
是因為車的運動路線會有很大的不同。重要說明:漂移過彎和普通過彎一樣,都有速度極限,而且漂移過彎的速度極限最多只可能比普通過彎高一點,在硬地上漂移過彎的速度極限比普通過彎還低!
至于最終能不能甩尾,跟輪胎與路面間的摩擦系數(shù)、車的速度、剎車力度、油門大小、前輪角度大小、車重分配、輪距軸距、懸掛軟硬等多個因素有關。例如雨天、雪地上行車想甩尾很容易,想不甩尾反而難些;行車速度越高越容易甩尾(所以安全駕駛第一條就是不要開快車哦);打方向快,也容易甩尾(教我駕駛的師傅就叫我打方向盤不要太快哦);輪距軸距越小、車身越高,重量轉(zhuǎn)移越厲害,越容易甩尾(也容易翻車!);前懸掛系統(tǒng)的防傾作用越弱,越容易甩尾。
有人提到多種漂移方式,實際上都在上面五種之內(nèi)。
甩尾中的控制:
如果是用手剎產(chǎn)生漂移的,那么當車旋轉(zhuǎn)到你所希望的角度后,就應該放開手剎了。
漂移的中途的任務就是要調(diào)整車身姿勢。因為路面凹凸、路線彎曲程度、汽車的過彎特性等因素是會經(jīng)常變化的。所以車手經(jīng)常要控制方向盤、油門、剎車、甚至離合器(不推薦),以讓汽車按照車手所希望的路線行駛。
先說明一點原理:要讓車輪滑動距離長,就應盡量減小車輪與地面間的摩擦力;要讓車輪少滑動,就應盡量增大摩擦力。減小摩擦力的方法前面說過,一個是讓車輪太快或太慢地轉(zhuǎn)動,一個是減小車輪與地面間正壓力;增大摩擦力的方法就是相反了。
其中,讓車輪太慢轉(zhuǎn)動的方法即是踩腳剎或者拉手剎了(再強調(diào)一次:腳剎是作用于四個車輪,手剎是作用于后輪的。不管是否有手剎作用于其他車輪的車,我所知道的有手剎的賽車全都是我所說的情況)
踩腳剎:四個車輪都會減速,最終是前輪失去較多摩擦力還是后輪失去較多摩擦力不能一概而論。
拉手剎:前輪不會失去摩擦力而后輪就失去大量摩擦力,所以就容易產(chǎn)生轉(zhuǎn)向過度了。因為無論腳剎、手剎都有減速的作用,所以車很快就會停止側(cè)滑。
真正的漂移:
而如果想車輪長距離側(cè)滑,唯一的方法就是讓驅(qū)動輪高速空轉(zhuǎn),必須要裝有LSD的、功率足夠大的車才可以這樣做。為什么要有LSD呢?因為車漂移時車身會傾斜,外側(cè)車輪對地面的壓力大,內(nèi)側(cè)的車輪壓力小。沒有LSD的車會出現(xiàn)內(nèi)側(cè)驅(qū)動輪空轉(zhuǎn),外側(cè)驅(qū)動輪轉(zhuǎn)得很慢的情況。這個轉(zhuǎn)得慢的車輪與地面間摩擦力大,車的側(cè)滑就會很快停止。
車分為前驅(qū)、后驅(qū)、四驅(qū),沒有驅(qū)動力的車輪是不可能高速空轉(zhuǎn)的。那么前驅(qū)車的后輪就不能做長距離的側(cè)滑,如果驅(qū)動輪(即是前輪)高速空轉(zhuǎn),側(cè)滑比后輪多,漂移角度就減小,所以前驅(qū)車是不能做長距離漂移的。四驅(qū)的車很顯然是可以的。后驅(qū)車呢?后驅(qū)車前輪沒有驅(qū)動力,但前輪可以向車身滑動的方向擺一個角度,所以后驅(qū)車也可以作長距離漂移。
側(cè)滑距離與側(cè)滑開始前的速度有關,通常會越滑越慢,最后還是停下來,但如果場地允許、控制得好,理論上可以做無限長的側(cè)滑。因為打滑的車輪仍有一定的加速所用,而側(cè)滑的輪胎也受到地面的阻力,當這兩個作用平衡時,車的速度就不會降低了。例如 Doughnut(原地轉(zhuǎn)圈)就是無限長漂移中的一種,當然也可以做出轉(zhuǎn)彎半徑較大的無限長漂移。
上面說的都是控制驅(qū)動輪側(cè)滑長度的方法。知道這些原理之后,再說--
調(diào)整車身姿勢用到的方法:
1.控制前輪的角度,不能太大或太小,特別是對于后驅(qū)車
2.調(diào)節(jié)油門、剎車,令車有加速或減速的趨勢,就產(chǎn)生重量轉(zhuǎn)移,通過重量轉(zhuǎn)移控制車頭向外滑更多還是車尾向外滑更多
3.利用手剎再次產(chǎn)生轉(zhuǎn)向過度。
注意:2中,后驅(qū)車(或動力分配比趨向于后驅(qū)的四驅(qū)車)加油所產(chǎn)生的效果不一定是加速,如果加油太猛,就有可能因為后輪轉(zhuǎn)速太高而減小摩擦力,車尾向外滑得更多。
重要講解:
最大漂移角度 :
最大漂移角度--在漂移中途,車頭指向與車身運動方向之間夾角如果大于這個角度,就必須要停車(不停的話就撞出去)。注意不包括漂移產(chǎn)生時。
后輪驅(qū)動車來說,因為前輪沒有驅(qū)動力,不能產(chǎn)生高速空轉(zhuǎn)向外滑,只是*地面對前輪的側(cè)向力控制車頭運動。所以車頭指向與車身運動方向之間的夾角最多只能和前輪最大擺角相等(不同的車前輪擺角不同,一般轎車的前輪擺角可以有30度左右),再大一點的話,除了停車再起步之外就沒有任何方法恢復正確行駛。注意平常人提到的“大角度漂移”不是指車頭指向與車身運動方向之間的夾角,而是附圖紅色標志出的角度,彎越急,顯得角度越大。
后驅(qū)車也有前輪抓地力不夠、轉(zhuǎn)向不足的情況。在這樣的情況下,車頭指向與車身運動方向之間的夾角同樣不能超越最大漂移角度,否則也必須停車才能恢復正常行駛。
前驅(qū)車因為可以保持后輪的抓地力而加大油門讓前輪向外滑,所以前驅(qū)車的最大漂移角度很大,可以接近90度。
四驅(qū)車因為前后輪都可以高速空轉(zhuǎn),加油時有前輪向外滑得更多的可能性(為什么?因為加油時重量轉(zhuǎn)移到后輪,前輪與地面間摩擦力小)再加上前輪可以向外擺,那么四驅(qū)車的最大漂移角度就比后驅(qū)車大。( DRIIFT : 反對意見出現(xiàn),后驅(qū)車在完整的車架SET UP 下漂移角度比4WD大.)
比較三種驅(qū)動形式的車,前驅(qū)車是最容易駕駛、最安全的。(DRIIFT: 反對意見出現(xiàn) ,呵呵我覺得FR最好開,停車的時候真是"感覺好極了")
漂移的出彎:
出彎的時候就應該結(jié)束漂移了,結(jié)束方法與漂移過程中減小漂移角度的方法一樣。
對于前驅(qū)車,
1.加油使車頭向外滑動(因為除了漂移產(chǎn)生的時候,前驅(qū)車基本上是轉(zhuǎn)向不足的)
2.通過前輪向外擺修正車頭角度
3.也可以前輪向外擺之后放一點油門。
對于四驅(qū)車,2通常是必要的,3也很有效,1則不一定奏效。
對于后驅(qū)車,最主要*2。視具體情況而定,車的重量分配、驅(qū)動力分配、之前漂移角度、路面狀況等多種因素都有影響。
注意整個漂移過程中(包括產(chǎn)生、中途、結(jié)束)車身都是在向外滑的,所以準備出彎的時候不要把車頭指向路外側(cè),而是應該指向內(nèi)一點,讓車滑到路最外側(cè)時橫向速度剛好為零,這就是完美的出彎。
后記:
開不同的車做漂移都要有一段適應過程,了解車的特性;在不同路面上也要有適應過程。在拉力賽中,因為每個彎的具體情況都是不知道的,即使在上一賽季已經(jīng)跑過這賽段,路面也不會與以前相同。所以拉力賽中過彎都崇尚“慢進快出”的原則--進彎前速度慢一點,看清楚彎道之后就可以加大油門出彎。用這個原則過彎不但不會慢很多,而且安全性大大提高。
標簽: #漂移