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汽車漂移技術教學,汽車漂移技術要領

tamoadmin 1 0
  1. 汽車怎么樣飄移。應該是什么樣的步驟。。對于車的性能有怎樣的要求?
  2. 賽車漂移正確步驟是什么
  3. 飚車世界——九種漂移技術步驟詳解2
  4. 漂移的具體方法
  5. 比較理想的直接破壞掉輪胎的抓地力。通過對離合踏板的踩擊導致扭力在傳動系統(tǒng)的不均勻傳遞來使后輪失去牽引力。所謂的踩擊的意思就是說:迅速而有力的將離合踏板踹到底,然后再迅速的抬起。一般運用在比較窄,沒有足夠的空間利用重心轉移造成甩尾的入彎處。在低速時進行強力的彈離合,是最直接有效能夠在瞬間使節(jié)流閥完全開啟的辦法。而在有一定的速度的基礎下或這是正在側滑的過程中,則要輕而柔和的彈離合。只可能運用在后驅車。

    手剎(初學級):最早是在拉力賽中被運用。在拉起手剎鎖住后輪的同時,導致了整個后車身的側滑開始。因為需要使車尾發(fā)生側滑而剛好甩到一個正確的入彎角度,所以一個很流暢,力度和時間剛好的手剎使用過程是很難掌握的。拉手剎時不要太緊張,不用太狠,也不用太高,足夠就好,任何時候都不要松開手剎扣,因為拉手剎的過程并不長,要保證在適當的時候,手剎能夠順暢而快速的放掉。這個基礎的技術能夠運用在任何速度,任何彎角,任何車,即便是專業(yè)的漂移車手也經常會運用手剎在側滑的過程中來糾正車身側滑的角度。

    鎖檔(中級):這是一個在減速過程中的彈離合。以適當的引擎轉速接近彎道,迅速的踩擊離合器,并且降檔,利用引擎的出力來使后輪急劇的減速以致發(fā)生側滑。當然,這對你車子傳動系統(tǒng)來說會比較辛苦。而車子具體的動作,反映和程度,完全取決于車子的種類以及引擎的不同。因為需要有較好的技術控制引擎轉速的掉落以及動力回升來達到使車身滑行,所以相對于手剎來說更難于使用。同彈離合一樣,只能運用在后驅車!

    汽車漂移技術教學,汽車漂移技術要領
    (圖片來源網絡,侵刪)

    重剎車(中級):一般運用于較窄的彎位和中速彎。在重踩煞車的情況下沖入彎道,使車子大絕大部分重力拋到前面,而使后輪不受重力而失去抓地力。這項技術經常被運用在賽車場上以來提高入彎的回頭性,尤其是四驅(Evo和STI)。在柏油路面練習時如果發(fā)現(xiàn)你的車子在合適的入彎速度下嚴重的出現(xiàn)轉向過度的話,那你可能在避震的設定或輪胎的選擇上沒有搞好,或者你應該換一臺更適合的車子。

    Liftoff轉向過度(上級):被廣泛地運用在高速彎的滑行。利用重力轉移使車子從擁有抓地里的狀態(tài)轉變到漂移狀態(tài)。和重剎車是同樣的物理原理—重量轉移,但不同的是這項技術被運用在非常高速的情況下,這就需要車手對車子在高速的平衡有著很好地掌握。頂級的D1車手會在漂移的過程中運用具有進攻性的liftoff轉向過度來削減動力輸出。

    鐘擺效應(上級):對頭文字D熟悉的朋友應該對“鐘擺”這個詞有所了解了,這也是一項由拉力技術而衍生出來的。顧名思義,鐘擺的意思就是說在入彎之前先將車子向彎的外側擺動,然后再大幅度轉向內側,在重力轉移的作用下破壞輪胎地抓地力而使車身發(fā)生側拋,一般使用在入口的弧度比較小的彎位。配合liftoff轉向過度,可以增強彼此的效果。在拉力過程中,鐘擺是為了在沒有摩擦力的路面上盡可能的增強抓地力,而漂移比賽中使用鐘擺則完全因為相反的原因--讓車身發(fā)生側拋。鐘擺的價值和實用性在于既可以在入彎的時候有效的減速,同時還能保證整個過程的高速狀態(tài)!

    擺動漂移(上級):鐘擺的最終形態(tài)。速度并不快,在道路的兩邊進行來回的側擺,是一種直線上的飄移,也叫做“魚擺尾”(神龍擺尾?),但是這種擺動最難的部分不只是能將車身在高速狀態(tài)下的重力裝移掌握得爐火純青,還要能夠讓車身的擺動角度剛好在入彎的時候處于正確的入彎角度和速度。而這一動作的熟練運用也標志著車手技術的全面以及高水準。

    打滑(專業(yè)):頂級車手的伎倆,這個技術是指將車子的后輪使入賽道外的土地或者是草地上面,使之在瞬間喪失原有的抓地力,以獲得更大的角度。這種特殊而有效的方法一般被運用在那些無法依靠本身引擎馬力和速度來破壞抓地力的車子和情況下,或者在入彎時做出更具有攻擊性的角度。更多地被運用在后驅車上面。

    跳動側滑(專業(yè)):和前一個技術一樣,這個都是充分利用路面的狀況而使車子側滑。這次是讓后輪壓到路旁的波浪帶(賽道彎位周圍紅白色相間的石帶),通過后輪壓到波浪帶而產生的跳動來使車子脫離原有的抓地力,也或者利用前輪壓到波浪帶產生的轉向過度而產生漂移。因為在運用這項技術的時候會產生相當強烈的震動和搖擺,所以不論對于車手還使車子都十分辛苦的。

    長距離漂移(專業(yè)):用于頂級的競賽中,其實質就是在離入彎還有一段距離的直線上使用手剎,提前使車子貼著邊線沖入彎道。直到最近才發(fā)展成為一種獨立的技術,目的是讓車子在攻入彎線就已經發(fā)生漂移。與擺動漂移配合來使用,能夠幫助車手一氣呵成式的攻下整條線路

    汽車怎么樣飄移。應該是什么樣的步驟。。對于車的性能有怎樣的要求?

    飄移有兩種方法:檔位飄移和手剎飄移。有手剎就可以飄移,手自一體變速箱也可以實現(xiàn)檔位飄移。所以自動擋汽車也是可以漂移的。

    如何產生漂移:

    漂移產生的條件歸咎到底就是一個:只要后輪橫向力在質心處產生的旋轉力矩小于前輪橫向力在質心處產生的旋轉力矩,車尾就向外滑,即可產生漂移。

    使后輪相對靜摩擦轉換為滑動摩擦的現(xiàn)象就是漂移(從專業(yè)角度來講,使車輛后輪超出最大側偏角來進行滑動即為漂移)。對質心與前后輪滑動摩擦力和靜摩擦力的相對角度與距離及相對函數關系等因素的精確控制可使這種漂移的過程可控。

    一、剎車漂移:

    入彎時重踩剎車并降檔,讓車重心前移。

    猛切方向盤使車尾甩出。

    打方向盤修正進彎角度。

    保持車速以滑行到可出彎的角度。

    配合方向盤,瞬時重踩油門出彎。

    二、動力漂移:

    進彎前減速并降檔,放油門并小切方向盤.

    進彎后大腳油門,驅動輪會應馬力抬大而抓不住地面,而讓車尾甩出.

    此時用油門控制轉向程度,油門愈重,轉向角度愈多,車頭對到出彎點后,再順順地出彎。

    擴展資料

    漂移中,車手主要使用兩種技術: 踩離合器踏板和剎車。 漂移幾乎總是使用后輪驅動汽車;雖然使用前輪驅動汽車也可以漂移,但相對來說比較罕見。

    在以踩離合器踏板開始的漂移中,當車手接近彎道時,踩離合器踏板并降到二擋, 然后將發(fā)動機轉速增加到約4500轉/分。 當車手松開離合器踏板時,由于發(fā)動機高速旋轉,車輪驅動力急劇上升。 這使得后輪快速旋轉而失去抓地力,從而將車尾甩入彎道。

    而以剎車開始漂移的技術,車手在進入彎道時拉起緊急制動器,使得后輪被鎖定而失去抓地力,從而產生漂移。 這種通過剎車開始的漂移,是為數不多可以用于前輪驅動汽車的技術之一。

    漂移記錄:汽車吉尼斯世界記錄

    2014年11月15日晚,中國汽車漂移錦標賽2014賽季在重慶舉行,北京車手韓岳駕駛一輛車身長3853mm的三門版MINI COOPER,成功泊入間距只有3933mm的兩車之間。以8cm的成績刷新了“最小間距漂移入位”吉尼斯世界紀錄,打破了由英國人Alastair創(chuàng)造的前紀錄8.6cm。

    參考資料:

    百度百科-漂移

    賽車漂移正確步驟是什么

    漂移產生的條件

    漂移產生的條件歸咎到底就是一個:后輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是獲得額外的抓地力);這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,即可產生漂移。

    令后輪失去抓地力的方法

    1.行駛中使后輪與地面間有負速度差(后輪速度相對低)

    2.任何情況下使后輪與地面間有正速度差(后輪速度相對高)

    3.行駛中減小后輪與地面之間的正壓力。

    這三項里面只要滿足一項就夠,實際上1,2都是減小摩擦系數的方法,將它們分開,是因為應用方法不同。

    保持前輪抓地力的方法

    1.行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差

    2.行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力。這兩項要同時滿足才行。

    實際操作里面,拉手剎就一定同時滿足行駛中使后輪與地面間有負速度差(后輪速度相對低)行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差。

    產生漂移的方法有

    1.直路行駛中拉起手剎之后打方向

    2. 轉彎中拉手剎

    3. 直路行駛中猛踩剎車后打方向

    4. 轉彎中猛踩剎車

    5.功率足夠大的后驅車(或前后輪驅動力分配比例趨向于后驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門并且打方向。

    其中3,4是利用重量轉移(后輪重量轉移到前輪上),是最少傷車的方法。1,2只用于前驅車和拉力比賽用的四驅車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。注意1和2,3和4分開,是因為車的運動路線會有很大的不同。重要說明:漂移過彎和普通過彎一樣,都有速度極限,而且漂移過彎的速度極限最多只可能比普通過彎高一點,在硬地上漂移過彎的速度極限比普通過彎還低!

    至于最終能不能甩尾,跟輪胎與路面間的摩擦系數、車的速度、剎車力度、油門大小、前輪角度大小、車重分配、輪距軸距、懸掛軟硬等多個因素有關。例如雨天、雪地上行車想甩尾很容易,想不甩尾反而難些;行車速度越高越容易甩尾(所以安全駕駛第一條就是不要開快車哦);打方向快,也容易甩尾(教我駕駛的師傅就叫我打方向盤不要太快哦);輪距軸距越小、車身越高,重量轉移越厲害,越容易甩尾(也容易翻車!);前懸掛系統(tǒng)的防傾作用越弱,越容易甩尾。

    甩尾中的控制

    如果是用手剎產生漂移的,那么當車旋轉到你所希望的角度后,就應該放開手剎了。

    漂移的中途的任務就是要調整車身姿勢。因為路面凹凸、路線彎曲程度、汽車的過彎特性等因素是會經常變化的。所以車手經常要控制方向盤、油門、剎車、甚至離合器(不推薦),以讓汽車按照車手所希望的路線行駛。

    先說明一點原理:要讓車輪滑動距離長,就應盡量減小車輪與地面間的摩擦力;要讓車輪少滑動,就應盡量增大摩擦力。減小摩擦力的方法前面說過,一個是讓車輪太快或太慢地轉動,一個是減小車輪與地面間正壓力;增大摩擦力的方法就是相反了。

    其中,讓車輪太慢轉動的方法即是踩腳剎或者拉手剎了(再強調一次:腳剎是作用于四個車輪,手剎是作用于后輪的。不管是否有手剎作用于其他車輪的車,我所知道的有手剎的賽車全都是我所說的情況)

    踩腳剎:四個車輪都會減速,最終是前輪失去較多摩擦力還是后輪失去較多摩擦力不能一概而論。

    拉手剎:前輪不會失去摩擦力而后輪就失去大量摩擦力,所以就容易產生轉向過度了。因為無論腳剎、手剎都有減速的作用,所以車很快就會停止側滑。

    真正的漂移

    而如果想車輪長距離側滑,唯一的方法就是讓驅動輪高速空轉,必須要裝有LSD的、功率足夠大的車才可以這樣做。為什么要有LSD呢?因為車漂移時車身會傾斜,外側車輪對地面的壓力大,內側的車輪壓力小。沒有LSD的車會出現(xiàn)內側驅動輪空轉,外側驅動輪轉得很慢的情況。這個轉得慢的車輪與地面間摩擦力大,車的側滑就會很快停止。

    車分為前驅、后驅、四驅,沒有驅動力的車輪是不可能高速空轉的。那么前驅車的后輪就不能做長距離的側滑,如果驅動輪(即是前輪)高速空轉,側滑比后輪多,漂移角度就減小,所以前驅車是不能做長距離漂移的。四驅的車很顯然是可以的。后驅車呢?后驅車前輪沒有驅動力,但前輪可以向車身滑動的方向擺一個角度,所以后驅車也可以作長距離漂移。

    側滑距離與側滑開始前的速度有關,通常會越滑越慢,最后還是停下來,但如果場地允許、控制得好,理論上可以做無限長的側滑。因為打滑的車輪仍有一定的加速所用,而側滑的輪胎也受到地面的阻力,當這兩個作用平衡時,車的速度就不會降低了。例如 Doughnut(原地轉圈)就是無限長漂移中的一種,當然也可以做出轉彎半徑較大的無限長漂移。

    上面說的都是控制驅動輪側滑長度的方法。

    調整車身姿勢用到的方法

    1.控制前輪的角度,不能太大或太小,特別是對于后驅車

    2.調節(jié)油門、剎車,令車有加速或減速的趨勢,就產生重量轉移,通過重量轉移控制車頭向外滑更多還是車尾向外滑更多

    3.利用手剎再次產生轉向過度。

    注意:2中,后驅車(或動力分配比趨向于后驅的四驅車)加油所產生的效果不一定是加速,如果加油太猛,就有可能因為后輪轉速太高而減小摩擦力,車尾向外滑得更多。

    最大漂移角度

    在漂移中途,車頭指向與車身運動方向之間夾角如果大于這個角度,就必須要停車(不停的話就撞出去)。注意不包括漂移產生時。

    后輪驅動車來說,因為前輪沒有驅動力,不能產生高速空轉向外滑,只是地面對前輪的側向力控制車頭運動。所以車頭指向與車身運動方向之間的夾角最多只能和前輪最大擺角相等(不同的車前輪擺角不同,一般轎車的前輪擺角可以有30度左右),再大一點的話,除了停車再起步之外就沒有任何方法恢復正確行駛。注意平常人提到的“大角度漂移”不是指車頭指向與車身運動方向之間的夾角,而是附圖紅色標志出的角度,彎越急,顯得角度越大。

    后驅車也有前輪抓地力不夠、轉向不足的情況。在這樣的情況下,車頭指向與車身運動方向之間的夾角同樣不能超越最大漂移角度,否則也必須停車才能恢復正常行駛。

    前驅車因為可以保持后輪的抓地力而加大油門讓前輪向外滑,所以前驅車的最大漂移角度很大,可以接近90度。

    四驅車因為前后輪都可以高速空轉,加油時有前輪向外滑得更多的可能性(因為加油時重量轉移到后輪,前輪與地面間摩擦力?。┰偌由锨拜喛梢韵蛲鈹[,那么四驅車的最大漂移角度就比后驅車大。

    比較三種驅動形式的車,前驅車是最容易駕駛、最安全的。

    漂移的出彎

    出彎的時候就應該結束漂移了,結束方法與漂移過程中減小漂移角度的方法一樣。

    對于前驅車,

    1.加油使車頭向外滑動(因為除了漂移產生的時候,前驅車基本上是轉向不足的)

    2.通過前輪向外擺修正車頭角度

    3.也可以前輪向外擺之后放一點油門。

    對于四驅車,2通常是必要的,3也很有效,1則不一定奏效。

    對于后驅車,最主要2。視具體情況而定,車的重量分配、驅動力分配、之前漂移角度、路面狀況等多種因素都有影響。

    注意整個漂移過程中(包括產生、中途、結束)車身都是在向外滑的,所以準備出彎的時候不要把車頭指向路外側,而是應該指向內一點,讓車滑到路最外側時橫向速度剛好為零,這就是完美的出彎。

    開不同的車做漂移都要有一段適應過程,了解車的特性;在不同路面上也要有適應過程。在拉力賽中,因為每個彎的具體情況都是不知道的,即使在上一賽季已經跑過這賽段,路面也不會與以前相同。所以拉力賽中過彎都崇尚“慢進快出”的原則--進彎前速度慢一點,看清楚彎道之后就可以加大油門出彎。用這個原則過彎不但不會慢很多,而且安全性大大提高。

    對于后驅車,如果你要漂的距離長(也就是長彎道),就必須踩油門,以你說的左彎為例,車的重心偏向于右前輪(彎外側前輪),四個輪子對地面的壓力為:右(外)側前輪>左(內)側前輪>右(外)側后輪>左(內)側后輪。在漂移過程中,后輪打滑,失去與地面的附著,輪速比車速低(由于做漂移動作剎車的原顧),但隨著漂移,車子失速,車速慢慢變低,當車速低到與后輪速相同時(由于后輪失去附著,阻力小,所以后輪速減少的比車速減少的慢),后輪就恢復與地面附著,漂移既會結束,為了漂移的距離更遠,就要保證后輪失去附著的時間更長,也就是保證后輪速與車速的差值保持時間更長,最好的辦法就是加油使后輪轉速比車速更快,這么一來,不論車速降到多少,都能保證后輪失去附著,從而保證漂移時長,這就是漂移中的"動力滑胎",用油門和前輪的方向就可以控制滑行的時間和方向。但對于剎車漂移的前驅車,加油會使前輪轉速加快,但漂移中前輪是有附著的(四輪漂移除外),所以加油會使車加速,造成重心后移。

    漂移的技巧

    漂移是一種極具觀賞性的駕駛方式,另外在拉力賽中也是一項常用的技術。這兩年漂移在國內很熱門,尤其是很多年輕的駕駛者都喜歡,但是我也聽說過因為方法不當而造成事故?,F(xiàn)在我就把我這些年對漂移的理解和方法告訴大家。不過在說漂移以前,我們從最簡單,最好上手駕駛方法說起:

    一、調頭

    我要強調,這種特殊的駕駛方式存在一定的危險性,請在空曠的場地上練習,而不是街道。開始練習前需要確定兩件事情,一個是車輛的手剎有效,另一個是關閉掉車輛的電子穩(wěn)定程序和牽引力控制系統(tǒng)。我先向大家介紹3種調頭方式。

    1 、向前行駛是180度調頭

    我以向左調頭為列講述,如果想向右掉頭,所有的方向盤操作反向就可以了。首先要控制車速在60公里左右,左手握住方向盤9點鐘位置,檔位放到空擋,右手握住手剎車并按下手剎釋放按鈕,先向右側快速轉動1/4圈方向盤,以增加回轉慣性。接著猛向左轉動方向盤同時勒緊手剎,這樣車尾就會旋轉起來。當車頭轉過90°時,開始逐漸回方向盤。當車頭轉過180°時,回正方向盤的同時放開手剎。一次向前的180°的調頭就完成了。

    2、倒車時180°調頭

    這種調頭方式操作上要簡單一些,不需要配合手剎。倒車使車輛具有一定的速度,推入空擋,然后猛向一側打方向。當車頭轉過90°時開始逐漸回方向。當車頭轉過180°后回正方向。

    3、向前行駛時360°調頭

    這種特技駕駛需要的初始速度要達到80公里左右。初期動作和向前180°調頭一樣,都是猛打方向的同時勒手剎。當車頭轉過90°時快速回轉方向至另一側。這樣車輛就能完成360°調頭了。

    二、漂移

    在開始學習漂移前,我們必須明白幾件事:

    1、安全

    漂移其實是車輛處于失控與不失控邊緣的一種駕駛狀態(tài),甚至是漂移的高手也會嚴重失誤,所以對于想要學習的人,我強烈的要求場地一定要空曠,可以在地上碼放裝桶?!额^文字D》只是一個童話。

    2、車輛的選擇

    大馬力的后驅最好,前驅和四驅車都可以做漂移,但是難度大,也很難做到長距離的漂移。

    3 、漂移一定會傷車

    主要是輪胎。傳動系統(tǒng),底盤部件也會造成一定程度的損傷。

    4、選擇合適的場地

    柏油路:漂移要比正常行駛過彎速度慢

    砂石和雪地:路面摩擦系數小容易產生漂移,需要的車速慢,對車的磨損相對要小

    三、開始漂移了

    后驅 分5個步驟

    A、在入彎前減速,速度要比正常過彎要低一些

    B、入彎點要比正常過彎晚一些,檔位減至2檔,打方向入彎。

    C、在臨近彎心的地方猛然加油,后輪會在突然增加的扭矩下失去抓地力,產生向彎外側的橫向移動。感覺到車尾的橫移后立即向橫移的方向轉動方向,速度要快。

    D、根據車尾橫移的幅度調整方向和油門,保持車輛漂移動態(tài)的平衡。這是最難的一點,漂移的角度,距離與方向的幅度有很大的關系,需要多體會,多練習。

    E、接近出彎點的時稍收油門并且逐漸回正方向就可以令車恢復要正常狀態(tài)。

    最后介紹其他的漂移方法:

    手剎漂移法(適用于各種驅動型式)用較高的車速進彎,快速打方向的同時拉手剎使車尾失去抓地力。調整方向和油門,當通過彎心后就可以放掉手剎了。

    重剎漂移法(適用與各種驅動型式)用較高的車速進入彎道,入彎時大力剎車,降擋并猛打方向,利用重心前移使車尾失去抓地力。保持車輛姿態(tài)至出彎。

    斯堪的納維亞法(適用于各種驅動型式)在彎前并不是沿著外側線路而是沿著道路中間行駛,入彎時先向彎外快速打方向,之后立即轉向彎心。這樣做的目的也是讓車尾瞬間失去抓地力。

    在實際的操作中,不同的漂移方法要根據車況,路況,彎角的大小靈活的運用。對于漂移高手來說,也是常將幾種不同的方法組合使用。比如很長彎角用手剎漂移法,利用輪胎和地面的摩擦減速,到達彎心的時再利用扭矩漂移法出彎。這樣做的目的就是為了一個長距離的漂移。

    還是那句話,漂移是要靠時間的練習換來的不是蠻干。我這只是告訴大家平時我玩的一些經驗。其實我也出過事故?。?!長練習就可以做到!如果你能理解這些東西的話,就開車出去找地方漂移去吧!多叫上些人,別一個人去玩!這樣大家還有個照應!這些駕駛的方法同樣也可以對付一些緊急的情況,這些大家慢慢的領會吧!

    飚車世界——九種漂移技術步驟詳解2

     關于具體怎樣漂移: 漂移的完美完成還要有一個前提保持前輪的抓地力。 1、行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差(一般后驅車不用擔心) 2、行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力(用剎車產生的慣性使重心前移來增大前輪壓力) 再就是使后輪失去抓地力。下面我?guī)懔私赓愜嚻普_步驟,歡迎閱讀。

     關于具體怎樣漂移:

     漂移的完美完成還要有一個前提?保持前輪的抓地力。

     1、行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差(一般后驅車不用擔心)

     2、行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力(用剎車產生的慣性使重心前移來增大前輪壓力)

     再就是使后輪失去抓地力:

     漂移不論在游戲中還是現(xiàn)實里都是令人炫目的技術

     前面提到了3種理論方法:

     1、使后輪與地面間有負速度差(后輪速度相對低)

     2、使后輪與地面間有正速度差(后輪速度相對高)

     3、減小后輪與地面之間的正壓力(就是重力轉移)

     最后,還是要聯(lián)系實際,產生漂移的方法就是:

     1 、直路行駛中拉起手剎之后打方向盤

     2 、轉彎中拉手剎

     3 、直路行駛中猛踩剎車后打方向盤

     4 、轉彎中猛踩剎車

     5、 功率足夠大的后驅車(或前后輪驅動力分配比例趨向于后驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門并且打方向盤

     通常只用3、4方法,1、2方法只用于前驅車和拉力比賽用的四驅車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。

     基本狀況了解后,我們再來逐一分析:

     1 、直路行駛中拉起手剎之后打方向盤?就是利用后輪與地面產生負速度差來達到使后輪失去抓地力的目的從而漂移;

     2、 轉彎中拉手剎?利用在轉彎過程中,突然拉手剎,使重心突然前移,后輪失去抓地力從而漂移;

     3 、直路行駛中猛踩剎車后打方向盤?原理同1,不過速度損耗比1要小,因為剎車產生的慣性比手剎的要小;

     4 、轉彎中猛踩剎車?原理同2,也是速度損耗較2要小;

     5 、功率足夠大的后驅車(或前后輪驅動力分配比例趨向于后驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門并且打方向盤?看FD起步時,你是否發(fā)現(xiàn),其車的后尾有點擺動,就是利用突然加速(加速度要足夠大),使后輪與地面產生正速度差,以失去抓地力從而漂移。像FR型的車(就是前置引擎, 后輪驅動?引擎在車頭,通過傳動桿把動力傳給后輪,再由后輪傳到地面)車,由于驅動關系,可以在瞬間獲得動力,所以在看FD起步時,車尾會擺動。這時只要適當打方向盤就可以漂移。(定點漂移)

     最后,漂移的完整步驟:

     需要反復練習才能掌握要領

     在入彎前要保持高速,按照速度和彎道的不同找到入彎前的一個?預甩位?,將車頭打向入彎位的相反方向,從視覺判斷等車子到達?預甩位?馬上制動(剎車),但不要松開油門,迅速將車頭打回到入彎的方向,這時由于突然轉向,使得車頭和車尾產生反力(力的方向不同),車輪會在瞬間鎖死,而因為高速帶來的慣性會使車子以高速度不斷地向前滑,車尾則因沖力會快速地朝車頭擺正,所以在外面看會看到車頭不動而車尾在做弧型的擺動,形成一種?漂移?的現(xiàn)象。最終車子會以與出彎直路平行的方向過彎,當車頭對準直路后馬上換檔踏油門,車子便會以高速完成整個過彎過程。

     按順序來就是:

     1、在進入彎道前,保持足夠的速度

     2、進入彎道前,輕點剎車,掛低檔(使引擎空轉,后輪失去抓地力),同時往彎道方向的反向打方向盤

     3、迅速往彎道方向打方向盤,踏剎車,同時注意用油門來調整平衡

     4、車尾隨慣性甩出后,往行進線打方向盤(就是彎道的反向),踏油門,轉速足夠后,掛高檔加速

     5、在要漂移出彎道前,松油門點剎車,控制路線

     6、滑出彎道后,踏油門,矯正方向,使車盡快和賽道平行。

     整個步驟要在2~3秒內完成,過早則會撞到彎道內線,過晚則會撞向外線。

    漂移的具體方法

    六、轉移漂移

    利用降檔使車身重心轉移,并讓車尾甩出的過彎方式.作程序如下:

    1.進彎前略微提升車速,進彎時切方向盤,然后踩剎車并同時降檔.

    2.此時車輛重心前移,車尾會突然向外甩出.

    3.松開剎車并大腳油門出彎.

    七、FeintMotion

    利用左右重心移動使車尾甩出的過彎方式,也就是一般俗稱的慣性滑移(***右甩真左甩,適用于FR,RR車種).作程序如下:

    1.進彎前不切到外側,反而保持在中線附近.

    2.方向盤在一瞬間往彎外方向切,瞬時剎車使車身重心往前移.

    3.此時方向盤往前進方向用力猛切,車子會以Breaking-Drift的原理甩出.

    4.滑行時退檔放剎車,再大腳油門出彎.

    八、4WD-Drift

    四驅車過彎時稍微滑行甩尾的過彎方式.作程序如下:

    1.入彎前加速,入彎時對準彎頂點,用力切方向盤并剎車降檔.

    2.車子略呈Straight-Drift的方式滑行進彎.

    3.過彎頂點時,大腳油門直線出彎.

    九、Scandin***ianFlick

    被認為是最高級的漂移動作、是一種WRC拉力賽里面用到的特殊動作,也有人稱其為PendulumTurn。

    ***設將要進入一個比較急的右彎。

    1.如果從之前的彎出來后你的位置就在左側,那么就直行,如果位置不是在左側,那么不要馬上靠向左,而是方向偏左一點行駛。

    2.保證車行駛方向穩(wěn)定、正確,把剎車踩到底,四個車輪很快就被抱死,車就會按原來的方向一直滑下去。

    3.在將要進彎的地方,方向盤向右打一定角度。抱死的前輪的導向作用是很小的,車頭不會很快向右偏。

    4.到了該進彎的地方,迅速放開剎車。這樣車頭就會猛向右拉,車身旋轉速度極快。

    跟趾動作的基本要領,在高速地駛達直路末,準備入彎前:

    1.車手開始剎車。

    2.車手踏下離合器。

    3.降檔。

    4.車手用腳掌的左部踏著剎車而腳跟橫移,施力,踏下油門,使引擎轉數提升。跟趾動作可令車手同時作出踏離合器,剎車和加油三個動作,令賽車可在極短時間內完成減速和降檔等入彎前準備。在降檔過程中,踏下離合器時同時加油,這動作主要是把引擎轉數提升至下一檔所需的轉數,以配合轉低檔后所需要增加的轉數。(如:賽車在減速前的速度是180公里等于5檔×7500轉(rpm),當車速減至120公里時,引擎轉數等于5檔×5000轉(rpm)但這時車手降檔至4檔,由于5檔和4檔的變速比例不同,在同樣120公里的速度下新的引擎轉數等于4檔×7000轉(rpm)。如果車手不再踏下離合器的時候把引擎轉數提升至7000轉(rpm),如果只依靠離合器強行的把引擎拖到所需達到的轉數,這不但會使變速箱和引擎的負荷與耗損增大,甚至會使驅動輪發(fā)生打滑現(xiàn)象,這種情形,在濕滑路面更為明顯,嚴重的會使車身失控。在彎中打轉,發(fā)生意外。

    5.左腳松開離合器踏板,如需要繼續(xù)降檔,重復第2~3點動作。

    6.完成整個降檔和減速的過程后,把左腳放回固定踏板,右腳控制油門,準備入彎

    我喜歡開車,漂移怎么玩???

    分類: 體育/運動 >> 賽車/F1

    問題描述:

    我說的是真的賽車時候的具體操作

    解析:

    以下是漂移的定義和具體操作技巧:

    漂移的定義 就是車頭的指向與車身實際運動方向之間有一個教大的夾角(肉眼就能辨認出來的),把漂移分開三個階段:產生、中途、結束。

    漂移的產生的原理歸咎到底就是一種: 后輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好當然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,即產生漂移。

    令后輪失去抓地力的方法:A1、行駛中使后輪與地面間有負速度差(后輪速度相對低);A2、任何情況下使后輪與地面間有正速度差(后輪速度相對高);A3、行駛中減小后輪與地面之間的正壓力。這三項里面只要滿足一項就夠。實際上A1、A2都是減小摩擦系數的方法,將它們分開,是因為應用方法不同。

    保持前輪抓地力的方法:B1、行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差;B2、行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力。這兩項要同時滿足才行。

    實際操作里面,拉手剎就一定同時滿足A1、B;猛踩剎車,就滿足A1、A3、B2,不一定滿足B1;功率足夠大的后驅車在速度不很高時猛踩油門就可能滿足A2、B。

    說到最白了,產生漂移的方法有:C1、直路行駛中拉起手剎之后打方向;C2、轉彎中拉手剎;C3、直路行駛中猛踩剎車后打方向;C4、轉彎中猛踩剎車;C5、功率足夠大的后驅車(或前后輪驅動力分配比例趨向于后驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門并且打方向。

    其中C3、C4是利用重量轉移(后輪重量轉移到前輪上),是最少傷車的方法。C1、C2只用于前驅車和拉力比賽用的四驅車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。

    注意 C1和C2,C3和C4分開,是因為車的運動路線會有很大的不同。重要說明:漂移過彎和普通過彎一樣,都有速度極限,而且漂移過彎的速度極限最多只可能比普通過彎高一點,在硬地上漂移過彎的速度極限比普通過彎還低!千萬不要學《頭文字D》里面的漂移過彎可以更快的神話!因為那只適合山區(qū),因為在山區(qū)這中多大角度窄彎時確實有效,因為這樣做可以保持發(fā)動機轉速,提高出彎的速度.在普通的街道這樣跑只會損失時間.但你如果掌握并靈活應用了這種技術,你以正規(guī)的跑法去跑場地是不會落后的,因為你已經掌握了開車的要領--掌握車輛的重心移動,當然可以找到不使車輛打滑最快的行車路線咯.

    至于最終能不能甩尾,跟輪胎與路面間的摩擦系數、車的速度、剎車力度、油門大小、前輪角度大小、車重分配、輪距軸距、懸掛軟硬等多個因素有關。例如雨天、雪地上行車想甩尾很容易,想不甩尾反而難些;行車速度越高越容易甩尾(所以安全駕駛第一條就是不要開快車哦);打方向快,也容易甩尾(高速變線不要連續(xù),可能導致甩尾,即使是小范圍的來回撤動,只要你是高速);輪距軸距越長、車身越高,重量轉移越厲害,越容易甩尾(也容易翻車!)

    有人提到多種漂移方式,實際上都在上面五種之內。包括《頭文字D》里面描述的先向右拐,再猛向左轉的漂移方式。這是一種增加重量轉移的方法,例如在他的情況里是為了進一步增加右前輪正壓力。為什么這樣能進一步增加右前輪壓力?去復習一下重量轉移啦。而又為什么要增加右前輪壓力呢?因為利用C3或C4方式產生漂移時外側前輪的壓力是四個車輪中最大的,扮演最重要的角色,進一步增大它的壓力,就可以使車身旋轉得更快。

    最高級的漂移產生方法 Scandin***ian Flick

    是一種WRC拉力賽里面用到的特殊動作,也有人稱其為Pendulum Turn。如果我沒記錯,那是由拉力車手 Carlo Sainz 創(chuàng)始的。

    ***設將要進入一個比較急的右彎。D1、如果從之前的彎出來后你的位置就在左側,那么就直行,如果位置不是在左側,那么不要馬上靠向左,而是方向偏左一點行駛。D2、保證車行駛方向穩(wěn)定、正確,把剎車踩到底,四個車輪很快就被抱死,車就會按原來的方向一直滑下去。D3、在將要進彎的地方,方向盤向右打一定角度。抱死的前輪的導向作用是很小的,車頭不會很快向右偏。D4、到了該進彎的地方,迅速放開剎車。這樣車頭就會猛向右拉,車身旋轉速度極快。

    前面說的D1、D2是化簡了的準備動作,做起來容易得多。完整的準備動作看起來不可思議——要讓車身向前滑行的時候車頭是指向左的!要產生這樣的滑行,方法是先向右打一點方向,再向左打一點方向。因為車的運動從向右變?yōu)橄蜃?,中間必然有一個向前的時刻,就是在這個時刻馬上把剎車踩到底,車身就向前滑了。又因為這個時刻到來時車頭的指向一定是向左了,所以就產生了車身向前滑行、車頭指向左的動作。

    這個起始過程只在不足一秒的時間內完成,因為路面是很窄的,不容許大的左右偏移,所以這樣的動作是一個危險的高難度動作。注意這里又是一個漂移哦!即是說完整的Scandin***ian Flick是兩個漂移的組合。

    漂移(Drift)是在發(fā)動機轉速和傳動比變化不大的情況下轉向的技巧。和常規(guī)轉向相比能在出彎時保持高速和動力,同時輪胎會有損傷。如果漂移后速度有很大的損失,并且降檔過度,就是一種策略上的失誤。

    用車體本身的慣矩,在前進方向不變的情況下改變車頭的指向,并在此情況下加速出彎。

    根據我的理解和許多游戲說明書的***,具體的CAO作是這樣:遵守正常的外側入彎原則,在入彎前輕輕波動方向盤,給車體一個很小的角度偏離。然后立即松油門,踩下剎車。這里是所謂的“Full break”(和所謂的“Full deceleration”不同,前者要求一次踩剎車到底,在瞬間提供最大的制動扭矩,但是并不要求明顯的減速;后者是由輕入重地踩剎車并充分的減速。),這時為了抵消車體重心和車輪所受阻力形成的力偶矩,前后輪的壓力改變量形成一個反向的力偶矩。

    前輪受壓,后輪被放松。如果后輪輪胎的摩擦系數并不比前***很多,在車體已經有一個水平角度的前提下(先打過方向盤。),車輛就會近似的以前輪為軸,車尾相對車頭有所偏離,當偏離到一定角度時,立即踩下油門,防止失速。這是車輛重新獲得前進動力,運動方向轉向車頭的指向(一開始車體是傾斜的)。出彎時同樣遵守外側出彎的原理。

    簡單的說:外側入彎。入彎前在車體穩(wěn)定的前提下,稍微轉向,松油門并短促地猛踩剎車,車頭將要指向出彎方向時立即踩油門,出彎時仍然注意線路。

    在車輛調整方面,從受力分析可以看出,要提高漂移的效率,關鍵是剎車時能否有效的是車頭受到更多的下壓力。(去年我和同學計算過,參考了一些書。這是我簡化了的力學計算,把整車視作剛體,并且不考慮輪胎側偏角以及ASM、TCS動力分配等因素。但這應該是普遍適用的。)

    因此,可以做以下調整。

    1:增加重心高度,既增加慣性力偶矩的力偶臂,致使反向力偶矩也同時增大。具體方法是增加懸掛長度(單位是mm),并盡量使車頭高一些(當然不能比車尾高,否則直線運動性能大大降低)。

    這種做法明顯是增加了風阻,并降低了車輛的穩(wěn)定性。

    2:減少車體下壓過程中重心的降低并增加下壓力的變化速度。具體方法是增大前輪懸掛裝置的彈性系數(單位是kg/mm,買了FullCustomize地懸掛就可以調整)。

    這樣做車體對于起伏道路會很敏感,產生動力損失。

    3:增大前輪的摩擦系數。前輪盡量用比較軟的輪胎,不要讓后輪比前輪軟很多,否則漂移非常困難,車體在漂移過程中像牛一樣拖不動。

    這種做法在許多情況下是不可能的,尤其是對于前輪驅動的車。

    4:增加前部的空氣動力下壓力。同時會增加前部風阻。(GT3里好像沒有這一項,SEGA GT里有的。)

    對于前輪驅動的車輛更有效的增加了加速性能,同時增加了前輪的磨損,這樣前輪就必須用較硬的輪胎,因為大多數情況下前輪驅動的車輛本來就是前輪較硬,所以這是一對矛盾,自己注意取舍。

    5:減少后部空氣動力下壓力。具體做法是把尾翼放平。

    不利因素:對于后輪驅動車輛明顯的減少了主動輪抓地力,高速情況的加速性能不足。

    6:關掉ABS,防止這一裝置影響突然剎車。沒有ABS的情況下突然剎車也不會有很大的速度損失。但是車頭同樣會受到下壓力。否則ABS會盡量防止滑行,使車輛減速,同時降低下壓效果。

    這么做在正常過彎時非常危險。建議對CAO作沒有信心的話不要***用。(個人認為在高速競技時ABS沒有很大的作用,關鍵是技巧)

    顯然,根據以上分析,凡是有利于彎道性能的狀態(tài)都不利于直道的性能,這就是事物的兩面性。在調整時根據賽道具體的情況,是彎道多還是直道多,直到有多長,以及車輛是高速還是低速來決定。

    調整和駕駛時還要考慮到車輛的驅動方式。這是決定性因素。一般來說,F(xiàn)R的車容易漂移,前部懸掛可適當少作調整;MR的車有難度,正常過彎的性能卻非常好。FF的車盡量不要漂移,原因已經說過了。

    漂移中可能產生的事故和誤CAO作:

    1:轉向不足(Understeer),車輛撞向彎道外側。在這種技巧中這往往是入彎時機不正確造成的。當然,先剎車再轉向的誤CAO作也會引起此問題。注意提前入彎,熟悉賽道。

    2:轉向過渡(Oversteer),車輛撞向彎道內側。在這種技巧中,轉向過渡可能是2種原因:入彎太早;出彎加速時機延遲。注意并不是在車頭對準出彎方向時踩油門,而是要稍有提前。

    3:螺旋(Spin),車體水平翻滾。這顯然是由于轉向前猛打方向盤引起的。尤其在車速較高的時候,漂移的技巧非常危險。

    4:策略失誤,在不該漂移的時候使用漂移。賽車的宗旨是高速,勝過對手,而非耍帥。漂移技巧的使用也要忠于這一原則,因為你不是在拍洛杉磯的 *** 追車驚險場面。漂移過程中由于引擎沒有明顯的減速,往往給人一種速度感的錯覺,其實往往是在空轉。在急轉彎的時候使用漂移顯然只在**里才有,人們給了個很形象的名字——“甩尾”,這個詞在任何正規(guī)的賽車文獻中都看不到。有時過直角彎時甚至整輛車都橫過來了卻仍然在以很低的速度前進,如果車輛出彎時實際速度只有幾十碼,而引擎卻以5、6千轉的高速運行,在游戲中會導致強行降擋(AT),車輛重新啟動(往往有人以為漂移成功了,他作了一個很帥的過彎動作),在實際中導致輪胎脫落、引擎熄火或者汽缸爆炸。其實很多情況下都是正常的過彎比較快,漂移沒有任何意義。

    建議在不熟悉賽道時任何彎都不要使用漂移。AI即使不用這一技巧也能跑出驚人的成績,要打破紀錄有很大困難。熟悉以后可以比較一下得失,適當的***用。有的地方直線減速是不合算的。

    漂移產生的原理 :

    歸咎到底就是一種:后輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好當然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,便會產生漂移。

    令后輪失去抓地力的方法:

    1.行駛中使后輪與地面間有負速度差(后輪速度相對低)

    2.任何情況下使后輪與地面間有正速度差(后輪速度相對高)

    3.行駛中減小后輪與地面之間的正壓力。

    這三項里面只要滿足一項就夠

    實際上1,2都是減小摩擦系數的方法,將它們分開,是因為應用方法不同。

    保持前輪抓地力的方法:

    1.行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差

    2.行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力。這兩項要同時滿足才行。

    實際操作里面,拉手剎就一定同時滿足行駛中使后輪與地面間有負速度差(后輪速度相對低) 行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差 ;

    漂移初狀態(tài)的簡單操作:

    產生漂移的方法有:

    1.直路行駛中拉起手剎之后打方向

    2. 轉彎中拉手剎

    3. 直路行駛中猛踩剎車后打方向

    4. 轉彎中猛踩剎車

    5.功率足夠大的后驅車(或前后輪驅動力分配比例趨向于后驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門并且打方向

    其中3,4是利用重量轉移(后輪重量轉移到前輪上),是最少傷車的方法。

    1,2只用于前驅車和拉力比賽用的四驅車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。

    注意1和2,3和4分開,

    是因為車的運動路線會有很大的不同。重要說明:漂移過彎和普通過彎一樣,都有速度極限,而且漂移過彎的速度極限最多只可能比普通過彎高一點,在硬地上漂移過彎的速度極限比普通過彎還低!

    至于最終能不能甩尾,跟輪胎與路面間的摩擦系數、車的速度、剎車力度、油門大小、前輪角度大小、車重分配、輪距軸距、懸掛軟硬等多個因素有關。例如雨天、雪地上行車想甩尾很容易,想不甩尾反而難些;行車速度越高越容易甩尾(所以安全駕駛第一條就是不要開快車哦);打方向快,也容易甩尾(教我駕駛的師傅就叫我打方向盤不要太快哦);輪距軸距越小、車身越高,重量轉移越厲害,越容易甩尾(也容易翻車?。磺皯覓煜到y(tǒng)的防傾作用越弱,越容易甩尾。

    有人提到多種漂移方式,實際上都在上面五種之內。

    甩尾中的控制:

    如果是用手剎產生漂移的,那么當車旋轉到你所希望的角度后,就應該放開手剎了。

    漂移的中途的任務就是要調整車身姿勢。因為路面凹凸、路線彎曲程度、汽車的過彎特性等因素是會經常變化的。所以車手經常要控制方向盤、油門、剎車、甚至離合器(不推薦),以讓汽車按照車手所希望的路線行駛。

    先說明一點原理:要讓車輪滑動距離長,就應盡量減小車輪與地面間的摩擦力;要讓車輪少滑動,就應盡量增大摩擦力。減小摩擦力的方法前面說過,一個是讓車輪太快或太慢地轉動,一個是減小車輪與地面間正壓力;增大摩擦力的方法就是相反了。

    其中,讓車輪太慢轉動的方法即是踩腳剎或者拉手剎了(再強調一次:腳剎是作用于四個車輪,手剎是作用于后輪的。不管是否有手剎作用于其他車輪的車,我所知道的有手剎的賽車全都是我所說的情況)

    踩腳剎:四個車輪都會減速,最終是前輪失去較多摩擦力還是后輪失去較多摩擦力不能一概而論。

    拉手剎:前輪不會失去摩擦力而后輪就失去大量摩擦力,所以就容易產生轉向過度了。因為無論腳剎、手剎都有減速的作用,所以車很快就會停止側滑。

    真正的漂移:

    而如果想車輪長距離側滑,唯一的方法就是讓驅動輪高速空轉,必須要裝有LSD的、功率足夠大的車才可以這樣做。為什么要有LSD呢?因為車漂移時車身會傾斜,外側車輪對地面的壓力大,內側的車輪壓力小。沒有LSD的車會出現(xiàn)內側驅動輪空轉,外側驅動輪轉得很慢的情況。這個轉得慢的車輪與地面間摩擦力大,車的側滑就會很快停止。

    車分為前驅、后驅、四驅,沒有驅動力的車輪是不可能高速空轉的。那么前驅車的后輪就不能做長距離的側滑,如果驅動輪(即是前輪)高速空轉,側滑比后輪多,漂移角度就減小,所以前驅車是不能做長距離漂移的。四驅的車很顯然是可以的。后驅車呢?后驅車前輪沒有驅動力,但前輪可以向車身滑動的方向擺一個角度,所以后驅車也可以作長距離漂移。

    側滑距離與側滑開始前的速度有關,通常會越滑越慢,最后還是停下來,但如果場地允許、控制得好,理論上可以做無限長的側滑。因為打滑的車輪仍有一定的加速所用,而側滑的輪胎也受到地面的阻力,當這兩個作用平衡時,車的速度就不會降低了。例如 Doughnut(原地轉圈)就是無限長漂移中的一種,當然也可以做出轉彎半徑較大的無限長漂移。

    上面說的都是控制驅動輪側滑長度的方法。知道這些原理之后,再說--

    調整車身姿勢用到的方法:

    1.控制前輪的角度,不能太大或太小,特別是對于后驅車

    2.調節(jié)油門、剎車,令車有加速或減速的趨勢,就產生重量轉移,通過重量轉移控制車頭向外滑更多還是車尾向外滑更多

    3.利用手剎再次產生轉向過度。

    注意:2中,后驅車(或動力分配比趨向于后驅的四驅車)加油所產生的效果不一定是加速,如果加油太猛,就有可能因為后輪轉速太高而減小摩擦力,車尾向外滑得更多。

    重要講解:

    最大漂移角度 :

    最大漂移角度--在漂移中途,車頭指向與車身運動方向之間夾角如果大于這個角度,就必須要停車(不停的話就撞出去)。注意不包括漂移產生時。

    后輪驅動車來說,因為前輪沒有驅動力,不能產生高速空轉向外滑,只是靠地面對前輪的側向力控制車頭運動。所以車頭指向與車身運動方向之間的夾角最多只能和前輪最大擺角相等(不同的車前輪擺角不同,一般轎車的前輪擺角可以有30度左右),再大一點的話,除了停車再起步之外就沒有任何方法恢復正確行駛。注意平常人提到的“大角度漂移”不是指車頭指向與車身運動方向之間的夾角,而是附圖紅色標志出的角度,彎越急,顯得角度越大。

    后驅車也有前輪抓地力不夠、轉向不足的情況。在這樣的情況下,車頭指向與車身運動方向之間的夾角同樣不能超越最大漂移角度,否則也必須停車才能恢復正常行駛。

    前驅車因為可以保持后輪的抓地力而加大油門讓前輪向外滑,所以前驅車的最大漂移角度很大,可以接近90度。

    四驅車因為前后輪都可以高速空轉,加油時有前輪向外滑得更多的可能性(為什么?因為加油時重量轉移到后輪,前輪與地面間摩擦力小)再加上前輪可以向外擺,那么四驅車的最大漂移角度就比后驅車大。( DRIIFT : 反對意見出現(xiàn),后驅車在完整的車架SET UP 下漂移角度比4WD大.)

    比較三種驅動形式的車,前驅車是最容易駕駛、最安全的。(DRIIFT: 反對意見出現(xiàn) ,呵呵我覺得FR最好開,停車的時候真是"感覺好極了")

    漂移的出彎:

    出彎的時候就應該結束漂移了,結束方法與漂移過程中減小漂移角度的方法一樣。

    對于前驅車,

    1.加油使車頭向外滑動(因為除了漂移產生的時候,前驅車基本上是轉向不足的)

    2.通過前輪向外擺修正車頭角度

    3.也可以前輪向外擺之后放一點油門。

    對于四驅車,2通常是必要的,3也很有效,1則不一定奏效。

    對于后驅車,最主要靠2。視具體情況而定,車的重量分配、驅動力分配、之前漂移角度、路面狀況等多種因素都有影響。

    注意整個漂移過程中(包括產生、中途、結束)車身都是在向外滑的,所以準備出彎的時候不要把車頭指向路外側,而是應該指向內一點,讓車滑到路最外側時橫向速度剛好為零,這就是完美的出彎。

    后記:

    開不同的車做漂移都要有一段適應過程,了解車的特性;在不同路面上也要有適應過程。在拉力賽中,因為每個彎的具體情況都是不知道的,即使在上一賽季已經跑過這賽段,路面也不會與以前相同。所以拉力賽中過彎都崇尚“慢進快出”的原則--進彎前速度慢一點,看清楚彎道之后就可以加大油門出彎。用這個原則過彎不但不會慢很多,而且安全性大大提高。

    絕對經典——汽車漂移的原理、技術和方法,漂移技術不完全解析??!

    一. Inertia-Drift

    松油門并利用慣性使車尾甩出的過彎方式(適用于FR車種,適用于120度以上的大彎角).操作程序如下:

    1.入彎前加速,入彎時松油門并同時猛切方向盤.

    2.車子開始滑行后,降檔并加油門,讓車輛一邊打滑一邊出彎.

    3.若只想小甩一下,可以不降檔.

    二.Breaking-Drift

    踩剎車并利用車身重心轉移,使車尾甩出的過彎方式(適用于FR車種,適用于90度以上的彎角).操作程序如下:

    1.入彎時重踩剎車并降檔,讓車重心前移.

    2.猛切方向盤使車尾甩出.

    3.反打方向盤修正進彎角度.

    4.保持車速以滑行到可出彎的角度.

    5.配合方向盤,瞬時重踩油門出彎.

    三.Sidebreak-Drift

    拉手剎車使車尾甩出的過彎方式(適用于FF車種)操作程序如下:

    1.尚未到一般的入彎點處,提早切方向盤,然后拉手剎車使車輛側滑.

    2.滑行時立即降檔,并保持滑行狀態(tài)到過彎頂點.

    3.到達彎頂點時,幾即大腳油門出彎.

    四.Straight-Drift

    入彎前的直線處,就開始甩尾的過彎方式(適用于FR車種,適用于狹窄之90度彎).操作程序如下:

    1.入彎前的直線上就開始切方向盤.

    2.車子開始滑行時,同時降檔并保持油門深度.

    3.滑行入彎點后,方向盤同時反向修正.

    4.車頭以朝向出彎口的姿勢進入彎道.

    5.車頭對到出彎口時,即大腳油門直進出彎.

    五.Power-Drift

    利用改裝后驅車的大馬力,大扭力,使車尾甩出的過彎方式(適用于FR,RR車種).操作程序如下:

    1.進彎前減速并降檔,放油門并小切方向盤.

    2.進彎后大腳油門,驅動輪會應馬力抬大而抓不住地面,而讓車尾甩出.

    3.此時用油門控制轉向程度,油門愈重,轉向角度愈多,車頭對到出彎點后,再順順地出彎.

    六.Shift-Drift

    利用降檔使車身重心轉移,并讓車尾甩出的過洼方式.操作程序如下:

    1.進彎前略微提升車速,進彎時切方向盤,然后踩剎車并同時降檔.

    2.此時車輛重心前移,車尾會突然向外甩出.

    3.松開剎車并大腳油門出彎.

    七.Feint Motion

    利用左右重心移動使車尾甩出的過彎方式,也就是一般俗稱的慣性滑移(***右甩真左甩,適用于FR,RR車種).操作程序如下:

    1.進彎前不切到外側,反而保持在中線附近.

    2.方向盤在一瞬間往彎外方向切,瞬時剎車使車身重心往前移.

    3.此時方向盤往前進方向用力猛切,車子會以Breaking-Drift的原理甩出.

    4.滑行時退檔放剎車,再大腳油門出彎.

    八.4WD-Drift

    四驅車過彎時稍微滑行甩尾的過彎方式.操作程序如下:

    1.入彎前加速,入彎時對準彎頂點,用力切方向盤并剎車降檔.

    2.車子略呈Straight-Drift的方式滑行進彎.

    3.過彎頂點時,大腳油門直線出彎.

    漂移技術入門(10項)

    彈離合(初學級):能夠比較理想的直接破壞掉輪胎的抓地力。通過對離合踏板的踩擊導致扭力在傳動系統(tǒng)的不均勻傳遞來使后輪失去牽引力。所謂的踩擊的意思就是說:迅速而有力的將離合踏板踹到底,然后再迅速的抬起。一般運用在比較窄,沒有足夠的空間利用重心轉移造成甩尾的入彎處。在低速時進行強力的彈離合,是最直接有效能夠在瞬間使節(jié)流閥完全開啟的辦法。而在有一定的速度的基礎下或這是正在側滑的過程中,則要輕而柔和的彈離合。只可能運用在后驅車。

    手剎(初學級):最早是在拉力賽中被運用。在拉起手剎鎖住后輪的同時,導致了整個后車身的側滑開始。因為需要使車尾發(fā)生側滑而剛好甩到一個正確的入彎角度,所以一個很流暢,力度和時間剛好的手剎使用過程是很難掌握的。拉手剎時不要太緊張,不用太狠,也不用太高,足夠就好,任何時候都不要松開手剎扣,因為拉手剎的過程并不長,要保證在適當的時候,手剎能夠順暢而快速的放掉。這個基礎的技術能夠運用在任何速度,任何彎角,任何車,即便是專業(yè)的漂移車手也經常會運用手剎在側滑的過程中來糾正車身側滑的角度。

    作者:熵 2005-11-11 19:36 回復此發(fā)言

    2 絕對經典——汽車漂移的原理、技術和方法,漂移技術不完全解析?。?/p>

    鎖檔(中級):這是一個在減速過程中的彈離合。以適當的引擎轉速接近彎道,迅速的踩擊離合器,并且降檔,利用引擎的出力來使后輪急劇的減速以致發(fā)生側滑。當然,這對你車子的傳動系統(tǒng)來說會比較辛苦。而車子具體的動作,反映和程度,完全取決于車子的種類以及引擎的不同。因為需要有較好的技術控制引擎轉速的掉落以及動力回升來達到使車身滑行,所以相對于手剎來說更難于使用。同彈離合一樣,只能運用在后驅車!

    重剎車(中級):一般運用于較窄的彎位和中速彎。在重踩煞車的情況下沖入彎道,使車子大絕大部分重力拋到前面,而使后輪不受重力而失去抓地力。這項技術經常被運用在賽車場上以來提高入彎的回頭性,尤其是四驅(Evo和STI)。在柏油路面練習時如果發(fā)現(xiàn)你的車子在合適的入彎速度下嚴重的出現(xiàn)轉向過度的話,那你可能在避震的設定或輪胎的選擇上沒有搞好,或者你應該換一臺更適合的車子。

    Lift off 轉向過度(上級):被廣泛地運用在高速彎的滑行。利用重力轉移使車子從擁有抓地里的狀態(tài)轉變到漂移狀態(tài)。和重剎車是同樣的物理原理—重量轉移,但不同的是這項技術被運用在非常高速的情況下,這就需要車手對車子在高速的平衡有著很好地掌握。頂級的D1車手會在漂移的過程中運用具有進攻性的lift off 轉向過度來削減動力輸出。

    鐘擺效應(上級):對頭文字D熟悉的朋友應該對“鐘擺”這個詞有所了解了,這也是一項由拉力技術而衍生出來的。顧名思義,鐘擺的意思就是說在入彎之前先將車子向彎的外側擺動,然后再大幅度轉向內側,在重力轉移的作用下破壞輪胎地抓地力而使車身發(fā)生側拋,一般使用在入口的弧度比較小的彎位。配合lift off 轉向過度,可以增強彼此的效果。在拉力過程中,鐘擺是為了在沒有摩擦力的路面上盡可能的增強抓地力,而漂移比賽中使用鐘擺則完全因為相反的原因--讓車身發(fā)生側拋。鐘擺的價值和實用性在于既可以在入彎的時候有效的減速,同時還能保證整個過程的高速狀態(tài)!

    擺動漂移(上級):鐘擺的最終形態(tài)。速度并不快,在道路的兩邊進行來回的側擺,是一種直線上的飄移,也叫做“魚擺尾”(神龍擺尾?),但是這種擺動最難的部分不只是能將車身在高速狀態(tài)下的重力裝移掌握得爐火純青,還要能夠讓車身的擺動角度剛好在入彎的時候處于正確的入彎角度和速度。而這一動作的熟練運用也標志著車手技術的全面以及高水準。

    打滑(專業(yè)):頂級車手的伎倆,這個技術是指將車子的后輪使入賽道外的土地或者是草地上面,使之在瞬間喪失原有的抓地力,以獲得更大的角度。這種特殊而有效的方法一般被運用在那些無法依靠本身引擎馬力和速度來破壞抓地力的車子和情況下,或者在入彎時做出更具有攻擊性的角度。更多地被運用在后驅車上面。

    跳動側滑(專業(yè)):和前一個技術一樣,這個都是充分利用路面的狀況而使車子側滑。這次是讓后輪壓到路旁的波浪帶(賽道彎位周圍紅白色相間的石帶),通過后輪壓到波浪帶而產生的跳動來使車子脫離原有的抓地力,也或者利用前輪壓到波浪帶產生的轉向過度而產生漂移。因為在運用這項技術的時候會產生相當強烈的震動和搖擺,所以不論對于車手還使車子都十分辛苦的。

    長距離漂移(專業(yè)):用于頂級的競賽中,其實質就是在離入彎還有一段距離的直線上使用手剎,提前使車子貼著邊線沖入彎道。直到最近才發(fā)展成為一種獨立的技術,目的是讓車子在攻入彎線就已經發(fā)生漂移。與擺動漂移配合來使用,能夠幫助車手一氣呵成式的攻下整條線路。

    最后再向大家講一下漂移的線路,時機,位置的關系問題。上面這張圖能夠清楚地告訴大家基本的線路和所用到的技術,圖示中,車身上的數字與前面的10種技術是相對應的,而車頭的箭頭表示前輪的指向,紅色是減速,綠色是加速,藍色是調節(jié)節(jié)流閥的開啟。

    一般來說,在學習漂移攻彎的過程中,有兩點是十分值得注意的:第一點,越早的開始發(fā)生側滑,就越容易產生更好,更大的入彎時的車身角度;第二點,越是上級的車手,比如說土屋圭市,越是會在利用入彎的前半部分用來削減速度,在車身運動到切點的時候運用馬力在后半段漂移出彎,尤其是在大于90度的彎角。所以大部分技術都是讓車子在減速的狀態(tài)下發(fā)生漂移。每個人都可以根據自己的習慣,判斷力來決定使用如何的技術攻彎,不過越好的車手,就越是能將多種技術混合在一起使用。也許你能使用各種技術來漂移過彎,但通過彎道的速度也是非常重要的。

    作者:熵 2005-11-11 19:36 回復此發(fā)言

    3 絕對經典——汽車漂移的原理、技術和方法,漂移技術不完全解析??!

    技術這種東西,越是高級就越是融合了更多的基本技術在其中,而且越是坐在這里看就越糊涂,應該將要領記在腦中然后進行實踐練習,就會更有發(fā)現(xiàn)。如果對一些技術的概念模糊不清的話,可以去找一些漂移的***來看,日本的《Option》,《甩尾天國》都是不錯的選擇,這兩個系列的DVD在很多國家都是超級受歡迎的,里面有D1最前線的日本傳來的最新的漂移咨詢,從改裝,技術,比賽應有盡有。

    汽車產生漂移的原理

    歸咎到底就是一種:后輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好當然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,便會產生漂移。

    令后輪失去抓地力的方法:

    1.行駛中使后輪與地面間有負速度差(后輪速度相對低)

    2.任何情況下使后輪與地面間有正速度差(后輪速度相對高)

    3.行駛中減小后輪與地面之間的正壓力。

    這三項里面只要滿足一項就夠

    實際上1,2都是減小摩擦系數的方法,將它們分開,是因為應用方法不同。

    保持前輪抓地力的方法:

    1.行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差

    2.行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力。這兩項要同時滿足才行。

    實際操作里面,拉手剎就一定同時滿足行駛中使后輪與地面間有負速度差(后輪速度相對低) 行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差 ;

    漂移初狀態(tài)的簡單操作:

    產生漂移的方法有:

    1.直路行駛中拉起手剎之后打方向

    2. 轉彎中拉手剎

    3. 直路行駛中猛踩剎車后打方向

    4. 轉彎中猛踩剎車

    5.功率足夠大的后驅車(或前后輪驅動力分配比例趨向于后驅車的四驅車)在速度不很高時猛踩油門并且打方向

    其中3,4是利用重量轉移(后輪重量轉移到前輪上),是最少傷車的方法。

    1,2只用于前驅車和拉力比賽用的四驅車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。

    注意1和2,3和4分開,

    是因為車的運動路線會有很大的不同。重要說明:漂移過彎和普通過彎一樣,都有速度極限,而且漂移過彎的速度極限最多只可能比普通過彎高一點,在硬地上漂移過彎的速度極限比普通過彎還低!

    至于最終能不能甩尾,跟輪胎與路面間的摩擦系數、車的速度、剎車力度、油門大小、前輪角度大小、車重分配、輪距軸距、懸掛軟硬等多個因素有關。例如雨天、雪地上行車想甩尾很容易,想不甩尾反而難些;行車速度越高越容易甩尾(所以安全駕駛第一條就是不要開快車哦);打方向快,也容易甩尾(教我駕駛的師傅就叫我打方向盤不要太快哦);輪距軸距越小、車身越高,重量轉移越厲害,越容易甩尾(也容易翻車!);前懸掛系統(tǒng)的防傾作用越弱,越容易甩尾。

    有人提到多種漂移方式,實際上都在上面五種之內。

    甩尾中的控制:

    如果是用手剎產生漂移的,那么當車旋轉到你所希望的角度后,就應該放開手剎了。

    漂移的中途的任務就是要調整車身姿勢。因為路面凹凸、路線彎曲程度、汽車的過彎特性等因素是會經常變化的。所以車手經常要控制方向盤、油門、剎車、甚至離合器(不推薦),以讓汽車按照車手所希望的路線行駛。

    先說明一點原理:要讓車輪滑動距離長,就應盡量減小車輪與地面間的摩擦力;要讓車輪少滑動,就應盡量增大摩擦力。減小摩擦力的方法前面說過,一個是讓車輪太快或太慢地轉動,一個是減小車輪與地面間正壓力;增大摩擦力的方法就是相反了。

    其中,讓車輪太慢轉動的方法即是踩腳剎或者拉手剎了(再強調一次:腳剎是作用于四個車輪,手剎是作用于后輪的。不管是否有手剎作用于其他車輪的車,我所知道的有手剎的賽車全都是我所說的情況)

    踩腳剎:四個車輪都會減速,最終是前輪失去較多摩擦力還是后輪失去較多摩擦力不能一概而論。

    拉手剎:前輪不會失去摩擦力而后輪就失去大量摩擦力,所以就容易產生轉向過度了。因為無論腳剎、手剎都有減速的作用,所以車很快就會停止側滑。

    作者:熵 2005-11-11 19:36 回復此發(fā)言

    4 絕對經典——汽車漂移的原理、技術和方法,漂移技術不完全解析!!

    真正的漂移:

    而如果想車輪長距離側滑,唯一的方法就是讓驅動輪高速空轉,必須要裝有LSD的、功率足夠大的車才可以這樣做。為什么要有LSD呢?因為車漂移時車身會傾斜,外側車輪對地面的壓力大,內側的車輪壓力小。沒有LSD的車會出現(xiàn)內側驅動輪空轉,外側驅動輪轉得很慢的情況。這個轉得慢的車輪與地面間摩擦力大,車的側滑就會很快停止。

    車分為前驅、后驅、四驅,沒有驅動力的車輪是不可能高速空轉的。那么前驅車的后輪就不能做長距離的側滑,如果驅動輪(即是前輪)高速空轉,側滑比后輪多,漂移角度就減小,所以前驅車是不能做長距離漂移的。四驅的車很顯然是可以的。后驅車呢?后驅車前輪沒有驅動力,但前輪可以向車身滑動的方向擺一個角度,所以后驅車也可以作長距離漂移。

    側滑距離與側滑開始前的速度有關,通常會越滑越慢,最后還是停下來,但如果場地允許、控制得好,理論上可以做無限長的側滑。因為打滑的車輪仍有一定的加速所用,而側滑的輪胎也受到地面的阻力,當這兩個作用平衡時,車的速度就不會降低了。例如 Doughnut(原地轉圈)就是無限長漂移中的一種,當然也可以做出轉彎半徑較大的無限長漂移。

    上面說的都是控制驅動輪側滑長度的方法。知道這些原理之后,再說—

    調整車身姿勢用到的方法:

    1.控制前輪的角度,不能太大或太小,特別是對于后驅車

    2.調節(jié)油門、剎車,令車有加速或減速的趨勢,就產生重量轉移,通過重量轉移控制車頭向外滑更多還是車尾向外滑更多

    3.利用手剎再次產生轉向過度。

    注意:2中,后驅車(或動力分配比趨向于后驅的四驅車)加油所產生的效果不一定是加速,如果加油太猛,就有可能因為后輪轉速太高而減小摩擦力,車尾向外滑得更多。

    重要講解:

    最大漂移角度 :

    最大漂移角度--在漂移中途,車頭指向與車身運動方向之間夾角如果大于這個角度,就必須要停車(不停的話就撞出去)。注意不包括漂移產生時。

    后輪驅動車來說,因為前輪沒有驅動力,不能產生高速空轉向外滑,只是*地面對前輪的側向力控制車頭運動。所以車頭指向與車身運動方向之間的夾角最多只能和前輪最大擺角相等(不同的車前輪擺角不同,一般轎車的前輪擺角可以有30度左右),再大一點的話,除了停車再起步之外就沒有任何方法恢復正確行駛。注意平常人提到的“大角度漂移”不是指車頭指向與車身運動方向之間的夾角,而是附圖紅色標志出的角度,彎越急,顯得角度越大。

    后驅車也有前輪抓地力不夠、轉向不足的情況。在這樣的情況下,車頭指向與車身運動方向之間的夾角同樣不能超越最大漂移角度,否則也必須停車才能恢復正常行駛。

    前驅車因為可以保持后輪的抓地力而加大油門讓前輪向外滑,所以前驅車的最大漂移角度很大,可以接近90度。

    四驅車因為前后輪都可以高速空轉,加油時有前輪向外滑得更多的可能性(為什么?因為加油時重量轉移到后輪,前輪與地面間摩擦力?。┰偌由锨拜喛梢韵蛲鈹[,那么四驅車的最大漂移角度就比后驅車大。( DRIIFT : 反對意見出現(xiàn),后驅車在完整的車架SET UP 下漂移角度比4WD大.)

    比較三種驅動形式的車,前驅車是最容易駕駛、最安全的。(DRIIFT: 反對意見出現(xiàn) ,呵呵我覺得FR最好開,停車的時候真是"感覺好極了")

    漂移的出彎:

    出彎的時候就應該結束漂移了,結束方法與漂移過程中減小漂移角度的方法一樣。

    對于前驅車,

    1.加油使車頭向外滑動(因為除了漂移產生的時候,前驅車基本上是轉向不足的)

    2.通過前輪向外擺修正車頭角度

    3.也可以前輪向外擺之后放一點油門。

    對于四驅車,2通常是必要的,3也很有效,1則不一定奏效。

    對于后驅車,最主要*2。視具體情況而定,車的重量分配、驅動力分配、之前漂移角度、路面狀況等多種因素都有影響。

    注意整個漂移過程中(包括產生、中途、結束)車身都是在向外滑的,所以準備出彎的時候不要把車頭指向路外側,而是應該指向內一點,讓車滑到路最外側時橫向速度剛好為零,這就是完美的出彎。

    作者:熵 2005-11-11 19:36 回復此發(fā)言

    5 絕對經典——汽車漂移的原理、技術和方法,漂移技術不完全解析??!

    后記:

    開不同的車做漂移都要有一段適應過程,了解車的特性;在不同路面上也要有適應過程。在拉力賽中,因為每個彎的具體情況都是不知道的,即使在上一賽季已經跑過這賽段,路面也不會與以前相同。所以拉力賽中過彎都崇尚“慢進快出”的原則--進彎前速度慢一點,看清楚彎道之后就可以加大油門出彎。用這個原則過彎不但不會慢很多,而且安全性大大提高。

    踏板的奧秘

    車子是通過操縱方向盤實現(xiàn)轉彎的,不過如果能嫻熟地掌握油門和剎車踏板的技術,那么就可以更輕而易舉地轉彎。

    剎車是為了減速,在直道上全速前進,在進入彎道時必須能在最短的距離內減速使車子安定下來。為了使車子轉彎,所以必須保持剎車,而為了使車的重心向前轉移,剎車時腳務必不能離開踏板,這是為了轉彎而動用的剎車方法,俗稱跟趾動作。由此可見,剎車其實分兩種用途。

    同樣道理加速也有這樣的效果,在加速的同時,車子后座、后部會顯得沉重,相反不加速時車子的重心會前移。在高速行駛踩踏油門時如果踏板有絲毫放松,整個車子馬上“陣腳大亂”,所以如果能有效地利用油門也同樣能有效利用重心轉移。

    無論油門還是剎車都是簡單而又微妙的動作,有時下腳需要快而強,有時卻需輕描淡寫地慢慢進行。這絕不象是開關那樣操作簡單。加速時腳后跟一定要緊貼地板,腳板用力。剎車也大致相同。現(xiàn)在的汽車許多都有ABS,初級學者只靠ABS的幫助就能充分地進行駕駛,要有意識地練習熟記自己腳步動作所帶來的各項車子反應。

    由于剎車與油門之間經常會交叉進行,所以鞋子要有厚厚的質感,否則極有可能因為鞋子的問題使控制失靈。

    跟趾動作的基本要素中最重要的是鞋跟和腳尖。這兩者與踏板的關系是指在汽車剎車的狀態(tài)下進行換擋的技巧:剎車要保持一定的力度但不要拼命晃動,腳尖均勻用力踩著剎車的同時將后腳跟移到油門位。與此同時左腳踩下離合器踏板,沒有發(fā)生激烈震動的情況下均勻地將速度減下來。這個動作的要點是注意對剎車的切換和輕重力量的控制。

    飄移秘笈3

    在賽車中希望車子能調校好,就需要將自己的意思向機械師表達清楚。雖然玩飄移不能有這么高要求,但是與負責您汽車調整的改車師傅有充分的溝通,不論對您還是汽車都是有益的。

    在日本有許多環(huán)形跑道可供飄移練習,但在國內條件就沒那么好了!不過重要的是要練習飄移,必須找寬闊的無人路段,千萬不要危及他人。

    上路前要檢查

    上路練習前必須要注意什么呢?如果您具有“我已經檢修過汽車,萬無一失!”的自信的話就OK了。但是如果有人覺得“要擺弄千斤頂去檢修太麻煩了!”這種人就要小心了,因為飄移動作對剎車、輪胎造成的負擔很重,如果沒有充分檢修,是很容易出差錯的。

    首先要檢查機油及機油濾清器,差不多到定期更換時一定要更換(其它潤滑油也一樣)。其次是冷卻水,要確認水是加滿的。而剎車油應更換成DOT4,這樣在激烈操駕下不易造成剎車失效,而在正式上路前應放空空氣,以免氣阻影響剎車。如果是后輪驅動的汽車,那么就特別要注意對后輪的檢查,并帶上備胎。因為有時會發(fā)生著地后輪飛皮的情況(警告:飄移將極度摧殘輪胎,請做好心理和錢財的準備?。?,那就需要重新認真地檢查并安裝。

    檢查是否已經萬無一失

    1.要用千斤頂弄太麻煩了! 但如果不這樣檢查,后果不堪設想。

    2.首先要更換好的油類物質 剎車油也一樣 太臟的冷卻水也換掉

    3.其次是散熱器,對液量和水溫都要檢查

    4.最后后輪驅動車要帶備胎,否則就只有推回去了?。?日落西山紅霞飛,戰(zhàn)士背車把家歸……

    最初的工作是熱身

    熱身運動包括了您自己、剎車、輪胎和方向。當然要將不必要的東西放在車外以免影響100%的注意力,否則一分心就容易造成錯誤。不少剛玩飄移的人頭腦是一片空白,看到的只是眼前的東西。而在進入玩飄移狀態(tài)時千萬不能全速行駛!應該打開警示燈,先讓輪胎等“熱熱身”,并熟記要飄移路面的彎道及路況。如果剛換上新的剎車部件,尤其要注意先磨合一下(如新剎車皮要開膠),否則將影響剎車系統(tǒng)的正常發(fā)揮。接著要注意感覺剎車與油門的大致情況,然后再練習進擋,做好“賽前”的熱身。如果您用的是普通的街道用輪胎,那么必須注意,無論夏天還是別的什么時候,冷車和駐車后都不能一踏油門就走,特別是后胎較難加熱(弄暖)的前驅車,更應先兜2-3圈讓輪子充分熱起來才行。(因為普通輪胎在未充分預熱時就激烈進行飄移,因受熱不均隨時可能整塊胎面飛掉,相當危險)總之輪胎及一些零部件如沒有充分預熱容易造成打滑乃至剎不住車造成危險,為安全起見,土屋也是先慢慢兜圈子的。

    飄移前一定要熱身

    1.車子檢查好了,全力加速!

    2.沒有充分進行熱身就玩飄移簡直跟***沒兩樣!

    3.熱身過程中可順便觀察路面狀況,如是否有水、油等 要確認水溫、油溫、油壓都正常才行路上有油又有水太恐怖了!

    4.沒有熱身就跑,我的輪胎爆掉了—— 充分熱身后就可以全力加速攻彎了??!

    切線與剎車技術的掌握

    在充分預熱后車子可以開足馬力“沖”了。別忘了周圍車輛的情況可用后視鏡留意。許多習慣跑高速路段的家伙會開得非??欤鯇W者可慢行,沒必要去與他們爭強斗勝!因為無論是誰都有成長的階段。

    在彎道高速飛奔讓您有一種恐懼感,橫向轉90度彎、轉U形彎都是不可思議的事,這與卡通***里了解到的是完全不同的。駕駛時盡量挑選路面平整、彎度空間大的道路,這樣在駕駛時只要用眼就能很快看清飄忽不定的線路,只要放松一下,將拐角當作是一種機械性熟練地去操作,就會有無窮無盡的樂趣。在拐過車身時讓發(fā)動機空轉,在接近下一彎道時一直踩剎車,朝一直線將車子靠近外彎道時進入。而當中別忘了一個重要的是要記住彎角大概的位置距離等。在條件成熟后,也經過好幾圈的嘗試后,可以鎮(zhèn)定自若地駕駛后,就可以挑戰(zhàn)飄移側滑了。

標簽: #漂移

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