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汽車漂移賽比賽規(guī)則-汽車漂移賽

tamoadmin 1 0
  1. 車模比賽的規(guī)則
  2. 汽車漂移都要具備什么條件 ?
  3. 為什么要漂移?

漂移的產(chǎn)生的原理就是:后輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好當然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,就會產(chǎn)生漂移。

關(guān)于具體怎樣漂移:

漂移的完美完成還要有一個前提——保持前輪的抓地力。

汽車漂移賽比賽規(guī)則-汽車漂移賽
(圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)

1.行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差(一般后驅(qū)車不用擔心)

2.行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力(用剎車產(chǎn)生的慣性使重心前移來增大前輪壓力)

再就是使后輪失去抓地力:

前面提到了3種理論方法:

1.使后輪與地面間有負速度差(后輪速度相對低)

2.使后輪與地面間有正速度差(后輪速度相對高)

3.減小后輪與地面之間的正壓力(就是重力轉(zhuǎn)移)

最后,還是要聯(lián)系實際,產(chǎn)生漂移的方法就是:

1.直路行駛中拉起手剎之后打方向盤

2.轉(zhuǎn)彎中拉手剎

3.直路行駛中猛踩剎車后打方向盤

4.轉(zhuǎn)彎中猛踩剎車

5.功率足夠大的后驅(qū)車(或前后輪驅(qū)動力分配比例趨向于后驅(qū)車的四驅(qū)車)在速度不很高時猛踩油門并且打方向盤

基本狀況了解后,我們再來逐一分析:

1.直路行駛中拉起手剎之后打方向盤——就是利用后輪與地面產(chǎn)生負速度差來達到使后輪失去抓地力的目的從而漂移;

2.轉(zhuǎn)彎中拉手剎——利用在轉(zhuǎn)彎過程中,突然拉手剎,使重心突然前移,后輪失去抓地力從而漂移;

3.直路行駛中猛踩剎車后打方向盤——原理同1,不過速度損耗比1要小,因為剎車產(chǎn)生的慣性比手剎的要?。?/p>

4.轉(zhuǎn)彎中猛踩剎車——原理同2,也是速度損耗較2要小;

5.功率足夠大的后驅(qū)車(或前后輪驅(qū)動力分配比例趨向于后驅(qū)車的四驅(qū)車)在速度不很高時猛踩油門并且打方向盤——看FD起步時,你是否發(fā)現(xiàn),其車的后尾有點擺動,就是利用突然加速(加速度要足夠大),使后輪與地面產(chǎn)生正速度差,以失去抓地力從而漂移。像FR型的車(就是前置引擎, 后輪驅(qū)動——引擎在車頭,通過傳動桿把動力傳給后輪,再由后輪傳到地面)車,由于驅(qū)動關(guān)系,可以在瞬間獲得動力,所以在看FD起步時,車尾會擺動。這時只要適當打方向盤就可以漂移。(定點漂移)

最后,漂移的完整步驟:

在入彎前要保持高速,按照速度和彎道的不同找到入彎前的一個“預甩位”,將車頭打向入彎位的相反方向,從視覺判斷等車子到達“預甩位”馬上制動(剎車),但不要松開油門,迅速將車頭打回到入彎的方向,這時由于突然轉(zhuǎn)向,使得車頭和車尾產(chǎn)生反力(力的方向不同),車輪會在瞬間鎖死,而因為高速帶來的慣性會使車子以高速度不斷地向前滑,車尾則因沖力會快速地朝車頭擺正,所以在外面看會看到車頭不動而車尾在做弧型的擺動,形成一種“漂移”的現(xiàn)象。最終車子會以與出彎直路平行的方向過彎,當車頭對準直路后馬上換檔踏油門,車子便會以高速完成整個過彎過程。

按順序來就是:

1.在進入彎道前,保持足夠的速度

2.進入彎道前,輕點剎車,掛低檔(使引擎空轉(zhuǎn),后輪失去抓地力),同時往彎道方向的反向打方向盤

3.迅速往彎道方向打方向盤,踏剎車,同時注意用油門來調(diào)整平衡

4.車尾隨慣性甩出后,往行進線打方向盤(就是彎道的反向),踏油門,轉(zhuǎn)速足夠后,掛高檔加速

5.在要漂移出彎道前,松油門點剎車,控制路線

6.滑出彎道后,踏油門,矯正方向,使車盡快和賽道平行。

整個步驟要在2~3秒內(nèi)完成,過早則會撞到彎道內(nèi)線,過晚則會撞向外線。

掛低檔之前,左腳踩離合器,右腳用腳趾踩剎車同時用腳后跟踩油門把引擎轉(zhuǎn)速保持在一個相當?shù)霓D(zhuǎn)速上(是一種掛低檔時防止車身搖晃的技巧)

這也就是,為什么我們看拉力賽車比賽轉(zhuǎn)彎時,明明是左彎但卻先要右轉(zhuǎn),然后再左傳。

這里還有一點,就是先右轉(zhuǎn),然后再左轉(zhuǎn)的另一層意義。

如果是左彎,而車只往左打方向盤,那么由于慣性,這時,右前輪的壓力最大,輪胎隨時可能爆胎。因而先右打方向盤,使重心移到左前輪,再左轉(zhuǎn)。

車模比賽的規(guī)則

耐力賽與拉力賽的區(qū)別如下:

1、性質(zhì)與規(guī)則。耐力賽簡稱“GT賽”,是一種在規(guī)定賽道上進行長時間連續(xù)行駛的耐久性比賽;拉力賽是英文Rally的中文譯音,又稱“多日賽”,是參賽車輛按規(guī)定的平均速度、行駛路線、在規(guī)定的時間內(nèi)到達分站點目標并完成車輛的檢驗維修的一項汽車道路比賽項目。

2、車輛要求。耐力賽比賽車輛分旅行車和運動原型車兩類,并根據(jù)發(fā)動機排量分為若干級別;拉力賽根據(jù)國際汽聯(lián)比賽規(guī)則,參賽車輛必須為年產(chǎn)量超過2500輛的原型車,發(fā)動機最大功率不準超過221千瓦(300馬力),同時對于賽車改裝后的尺寸、質(zhì)量以及排量、功率等都有嚴格的標準。

3、駕駛員。耐力賽比賽中每車可設(shè)2~3名駕駛員,輪流駕駛;拉力賽比賽用單個發(fā)車方法,每個車組由1名駕駛員和1名副駕駛員組成。

4、重大賽事。耐力賽主要賽事有世界汽車耐力錦標賽、勒芒24小時耐力賽;拉力賽主要賽事有世界拉力錦標賽、達喀爾拉力賽、國際汽車聯(lián)合會(FIA)組織的拉力賽。

擴展資料

一、與耐力賽相似的場地賽車

在規(guī)定的封閉場地中進行比賽主要有漂移賽、方程式賽、GT耐力賽、轎車賽、運動汽車賽、短道拉力賽、場地越野賽、直線競速賽等。

二、與拉力賽相似的非場地賽車

基本上的比賽場地不是封閉的,主要分拉力賽、越野賽及登山賽、沙灘賽、泥地賽等等。

百度百科—耐力賽

百度百科—拉力賽

汽車漂移都要具備什么條件?。?/h3>

一、1/32遙控漂移車競時比賽1、運動員用1/32原配置車模參賽,原則上每校3人/一組(按A B C三種頻率)參賽,不滿3人裁判會安排與其他學校合并參賽。2、比賽用“三角加頂標2圈計時,超過2分鐘者為9999分,時間短者為優(yōu)勝。3、比賽進行兩輪,兩輪連續(xù)進行,中間不得換電池。取較好一輪成績。比賽圖如下:上標標距為1米,三角標距為4米 二、太陽動力車模比賽1、運動員用原配置車模參賽,可以對模型進行改裝,動力可以利用電池而不用太陽能板,但太陽能板必須裝上。2、原則上按學校初賽人數(shù)1/3參賽,但每校不超過3名運動員。預先貼好號碼標簽,否則不得參賽。一所學校的運動員必須依次列隊排列進行,不得分散進行。3、比賽用直線形式競速,方向得分相同者以時間短者為勝。比賽進行兩輪,取較好一輪成績。比賽圖:

三、星際軌道車模型競速比賽1、比賽用星際車模型,可以進行改裝,但車殼外形必須完整。2、每校參賽人數(shù)限額2—3人,一人一車。預先貼好號碼標簽,否則不得參賽。一所學校的運動員必須依次列隊排列進行,不得分散進行。3、比賽在規(guī)定軌道內(nèi)進行1圈計時,以時間短者為勝。比賽進行兩輪,取較好一輪成績。 四、排齒四驅(qū)車模型拼裝、競速比賽(一)、拼裝競速比賽1、用原裝排齒車模型進行拼裝,比賽開始前不得開啟包裝袋。聽到裁判指令后打開包裝,但內(nèi)包裝不得打開,并檢查零件是否齊全。當裁判發(fā)出“開始”方能打開內(nèi)包裝并進行拼裝。2、每校參加人數(shù)為校級初賽的1/5(含進一法)參加地區(qū)比賽。3、外殼及彩色貼紙可以不拼裝,但其他另配件必須按要求完成,如在裁判檢驗時發(fā)現(xiàn)漏零件,則少一個加10秒,依次類推。4、當運動員拼裝完成模型四驅(qū)傳動時,舉手向裁判示意要求計時并在規(guī)定直線軌道內(nèi)試車,當試車成功則記錄成績。試車不成功則繼續(xù)調(diào)試直至成功。5、比賽拼裝時間為競賽成績,時間短者為勝。6、參加地區(qū)賽的所有運動員的成績分之和為學校團體成績,團體中小學分別取前三名發(fā)獎狀。(二)、軌道競速比賽1、用原裝排齒車模型進行,可以對模型進行改裝,比賽時必須保持模型完整。2、每校參加人數(shù)為校級初賽的1/5(含進一法)參加地區(qū)比賽。預先貼好號碼標簽,否則不得參賽。一所學校的運動員必須依次列隊排列進行,不得分散進行。3、比賽在規(guī)定軌道內(nèi)進行一圈計時,計時短者為勝。比賽進行兩輪,取較好一輪成績。4、參加地區(qū)賽的所有運動員的成績分之和為學校團體成績,團體中小學分別取前三名發(fā)獎狀。5、參加拼裝和競速兩個項目的運動員記錄總成績,取前六名發(fā)全能獎狀。各校參加全能的所有運動員成績分之和取團體全能分,團體全能分取前三名發(fā)獎狀。 五、奧迪四驅(qū)車模型競速賽1、比賽用奧迪四驅(qū)車模型,可以進行改裝,但車殼外形必須完整。2、每校參賽人數(shù)限額2—3人,一人一車。預先貼好號碼標簽,否則不得參賽。一所學校的運動員必須依次列隊排列進行,不得分散進行。3、比賽在規(guī)定軌道內(nèi)進行1圈計時,以時間短者為勝。比賽進行兩輪,取較好一輪成績。 六、田宮頭車模型競速比賽1、比賽用“田宮”頭車模型,可以進行改裝,但車殼外形必須完整。2、每校參賽人數(shù)限額2—3人,一人一車。預先貼好號碼標簽,否則不得參賽。一所學校的運動員必須依次列隊排列進行,不得分散進行。3、比賽在規(guī)定軌道內(nèi)進行1圈計時,以時間短者為勝。比賽進行兩輪,取較好一輪成績。 七、齒輪回力車模型直線競距比賽1、比賽用齒輪回力車模型,可以進行改裝,但車殼外形必須完整。2、每校參賽人數(shù)限額2—3人,一人一車。預先貼好號碼標簽,否則不得參賽。一所學校的運動員必須依次列隊排列進行,不得分散進行。3、比賽在規(guī)定軌道內(nèi)進行直線競距比賽,以距離長者為勝。比賽進行兩輪,取較好七、各類遙控車模型比賽1、比賽項目分1/16越野車模型、1/18平跑車模型、1/20大腳車模型、TT01電動房車模型。2、均用“M”繞標競速計圈計時評定成績,時間均為1分30秒。中間有兩個標進行穿門。越野車在兩旁直道處分別要越過坡道(坡道見圖)。3、比賽按頻率分組進行,一人一車,每校參加人數(shù)不限。在比賽開始運動員按分組的組別和色別(為區(qū)分賽車模型專用)在遙控天線上貼上相應的色別標簽,否則不得參賽。4、在遙控設(shè)備上預先貼上個人統(tǒng)一標簽,比賽開賽前15分鐘必須上繳遙控設(shè)備,否則取消該校所有項目的比賽資格;全部遙控比賽結(jié)束后才能領(lǐng)回設(shè)備,過時遺失設(shè)備責任自負。5、點名開始1分鐘不于到場者取消該輪比賽,不經(jīng)裁判同意不得插入其他組進行比賽,其該輪成績?yōu)?。6、由于各校報名時的原因報錯頻率,而使得頻率沖突,則取消該運動員的參賽資格。 肯定是自己設(shè)計呀...

為什么要漂移?

彈離合(初學級):能夠比較理想的直接破壞掉輪胎的抓地力。通過對離合踏板的踩擊導致扭力在傳動系統(tǒng)的不均勻傳遞來使后輪失去牽引力。所謂的踩擊的意思就是說:迅速而有力的將離合踏板踹到底,然后再迅速的抬起。一般運用在比較窄,沒有足夠的空間利用重心轉(zhuǎn)移造成甩尾的入彎處。在低速時進行強力的彈離合,是最直接有效能夠在瞬間使節(jié)流閥完全開啟的辦法。而在有一定的速度的基礎(chǔ)下或這是正在側(cè)滑的過程中,則要輕而柔和的彈離合。只可能運用在后驅(qū)車。

手剎(初學級):最早是在拉力賽中被運用。在拉起手剎鎖住后輪的同時,導致了整個后車身的側(cè)滑開始。因為需要使車尾發(fā)生側(cè)滑而剛好甩到一個正確的入彎角度,所以一個很流暢,力度和時間剛好的手剎使用過程是很難掌握的。拉手剎時不要太緊張,不用太狠,也不用太高,足夠就好,任何時候都不要松開手剎扣,因為拉手剎的過程并不長,要保證在適當?shù)臅r候,手剎能夠順暢而快速的放掉。這個基礎(chǔ)的技術(shù)能夠運用在任何速度,任何彎角,任何車,即便是專業(yè)的漂移車手也經(jīng)常會運用手剎在側(cè)滑的過程中來糾正車身側(cè)滑的角度。

鎖檔(中級):這是一個在減速過程中的彈離合。以適當?shù)囊孓D(zhuǎn)速接近彎道,迅速的踩擊離合器,并且降檔,利用引擎的出力來使后輪急劇的減速以致發(fā)生側(cè)滑。當然,這對你車子的傳動系統(tǒng)來說會比較辛苦。而車子具體的動作,反映和程度,完全取決于車子的種類以及引擎的不同。因為需要有較好的技術(shù)控制引擎轉(zhuǎn)速的掉落以及動力回升來達到使車身滑行,所以相對于手剎來說更難于使用。同彈離合一樣,只能運用在后驅(qū)車!

重剎車(中級):一般運用于較窄的彎位和中速彎。在重踩煞車的情況下沖入彎道,使車子大絕大部分重力拋到前面,而使后輪不受重力而失去抓地力。這項技術(shù)經(jīng)常被運用在賽車場上以來提高入彎的回頭性,尤其是四驅(qū)(Evo和STI)。在柏油路面練習時如果發(fā)現(xiàn)你的車子在合適的入彎速度下嚴重的出現(xiàn)轉(zhuǎn)向過度的話,那你可能在避震的設(shè)定或輪胎的選擇上沒有搞好,或者你應該換一臺更適合的車子。

Lift off 轉(zhuǎn)向過度(上級):被廣泛地運用在高速彎的滑行。利用重力轉(zhuǎn)移使車子從擁有抓地里的狀態(tài)轉(zhuǎn)變到漂移狀態(tài)。和重剎車是同樣的物理原理—重量轉(zhuǎn)移,但不同的是這項技術(shù)被運用在非常高速的情況下,這就需要車手對車子在高速的平衡有著很好地掌握。頂級的D1車手會在漂移的過程中運用具有進攻性的lift off 轉(zhuǎn)向過度來削減動力輸出。

鐘擺效應(上級):對頭文字D熟悉的朋友應該對“鐘擺”這個詞有所了解了,這也是一項由拉力技術(shù)而衍生出來的。顧名思義,鐘擺的意思就是說在入彎之前先將車子向彎的外側(cè)擺動,然后再大幅度轉(zhuǎn)向內(nèi)側(cè),在重力轉(zhuǎn)移的作用下破壞輪胎地抓地力而使車身發(fā)生側(cè)拋,一般使用在入口的弧度比較小的彎位。配合lift off 轉(zhuǎn)向過度,可以增強彼此的效果。在拉力過程中,鐘擺是為了在沒有摩擦力的路面上盡可能的增強抓地力,而漂移比賽中使用鐘擺則完全因為相反的原因--讓車身發(fā)生側(cè)拋。鐘擺的價值和實用性在于既可以在入彎的時候有效的減速,同時還能保證整個過程的高速狀態(tài)!

擺動漂移(上級):鐘擺的最終形態(tài)。速度并不快,在道路的兩邊進行來回的側(cè)擺,是一種直線上的飄移,也叫做“魚擺尾”(神龍擺尾?),但是這種擺動最難的部分不只是能將車身在高速狀態(tài)下的重力裝移掌握得爐火純青,還要能夠讓車身的擺動角度剛好在入彎的時候處于正確的入彎角度和速度。而這一動作的熟練運用也標志著車手技術(shù)的全面以及高水準。

打滑(專業(yè)):頂級車手的伎倆,這個技術(shù)是指將車子的后輪使入賽道外的土地或者是草地上面,使之在瞬間喪失原有的抓地力,以獲得更大的角度。這種特殊而有效的方法一般被運用在那些無法依靠本身引擎馬力和速度來破壞抓地力的車子和情況下,或者在入彎時做出更具有攻擊性的角度。更多地被運用在后驅(qū)車上面。

跳動側(cè)滑(專業(yè)):和前一個技術(shù)一樣,這個都是充分利用路面的狀況而使車子側(cè)滑。這次是讓后輪壓到路旁的波浪帶(賽道彎位周圍紅白色相間的石帶),通過后輪壓到波浪帶而產(chǎn)生的跳動來使車子脫離原有的抓地力,也或者利用前輪壓到波浪帶產(chǎn)生的轉(zhuǎn)向過度而產(chǎn)生漂移。因為在運用這項技術(shù)的時候會產(chǎn)生相當強烈的震動和搖擺,所以不論對于車手還使車子都十分辛苦的。

長距離漂移(專業(yè)):用于頂級的競賽中,其實質(zhì)就是在離入彎還有一段距離的直線上使用手剎,提前使車子貼著邊線沖入彎道。直到最近才發(fā)展成為一種獨立的技術(shù),目的是讓車子在攻入彎線就已經(jīng)發(fā)生漂移。與擺動漂移配合來使用,能夠幫助車手一氣呵成式的攻下整條線路

這個要分幾種情況來說

我們可以注意到,除了日本的一些漂移大賽或者漂移表演之外,我們很少看到場地賽中會出現(xiàn)漂移的動作,比如F1,場地錦標賽等等。這是因為,漂移的原理就是克服一定的抓地力,使輪胎產(chǎn)生滑動的動作,而在場地賽中,輪胎喪失抓地力就會消耗動力,從而浪費相當多的動力,所以,在場地賽中,“走線”的方法要比漂移要快的多。

而在拉力賽中,濕滑路面或者碎石路面輪胎有可能一直在打滑,如果要在彎前減速就需要更加提早剎車,而造成發(fā)動機轉(zhuǎn)速下降。而這樣做是相當影響成績的,如果利用側(cè)滑時的橫向作用力減速,保持轉(zhuǎn)速,而出彎的時候便可以直接加油出彎,所以在拉力賽中的某些情況中,漂移是要更快一些的。

漂移很好看,視覺效果很好,所以很多**都會用漂移的方式來增加視覺沖擊力,日本的飄逸大賽也是這種道理

標簽: #漂移

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