目前市面上最好的就是建工者APP
建工者,是冶工建設(shè)推出的一款架通全國建筑企業(yè)、農(nóng)民工及建筑人士、建材供應(yīng)商本地化橋梁的互聯(lián)網(wǎng)資訊發(fā)布軟件。
實(shí)現(xiàn)全國范圍內(nèi),建筑企業(yè)本地直屬招募工人或建筑人才,突破跨區(qū)招聘難的瓶頸;工程項(xiàng)目按附近距離呈現(xiàn),幫助農(nóng)民工及建筑人士本地便捷就業(yè),遠(yuǎn)離轉(zhuǎn)包分包,根本上杜絕工資拖欠;擴(kuò)展本地建材供應(yīng)商經(jīng)銷渠道,實(shí)現(xiàn)建筑企業(yè)本地便捷購;
導(dǎo)航信息
建工者板塊分為勞務(wù)招工、公司招聘、建工市場三大導(dǎo)航主體,附帶其勞動(dòng)***及企業(yè)認(rèn)證等。
具體功能
實(shí)現(xiàn)全國范圍建筑企業(yè)本地直屬招募工人或建筑人才;突破企業(yè)跨區(qū)招聘難、招聘信息發(fā)布瓶頸的局限、使企業(yè)遠(yuǎn)離被迫違法轉(zhuǎn)包、分包的現(xiàn)狀;
幫助農(nóng)民工及建筑相關(guān)人士本地便捷就業(yè),軟件提供工程項(xiàng)目按附近距離呈現(xiàn),提供詳細(xì)招工詳情、工程位置、****、圖紙、薪資待遇等,打開軟件即可零障礙溝通,展示信息均為企業(yè)直屬招聘,值得信賴,從根本上杜絕無實(shí)力、無資質(zhì)的包工頭,預(yù)防工資拖欠;
擴(kuò)展本地建材供應(yīng)商、個(gè)體經(jīng)銷商的經(jīng)銷渠道,實(shí)現(xiàn)建筑企業(yè)跨區(qū)經(jīng)營的本地便捷購,架通建筑企業(yè)與建材供應(yīng)商的樞紐橋梁,高效達(dá)成合作協(xié)議;
提供全國各地勞動(dòng)監(jiān)察、法律援助****,讓農(nóng)民工在需要***的時(shí)候第一時(shí)間能聯(lián)系到當(dāng)?shù)氐?**機(jī)構(gòu),讓勞動(dòng)者***更有保障;
特色功能
為了給企業(yè)和全體農(nóng)民工及建筑人士提供一個(gè)干凈、有效的綠色高效平臺(tái),如需發(fā)布信息必須經(jīng)過審核認(rèn)證,認(rèn)證僅對(duì)擁有營業(yè)執(zhí)照的企業(yè)或個(gè)人開放,無營業(yè)執(zhí)照用戶不可申請(qǐng)認(rèn)證并不能發(fā)布信息;
1、用手機(jī)號(hào)注冊(cè)建工者后,擁有營業(yè)執(zhí)照的企業(yè)或個(gè)體工商戶,點(diǎn)擊“申請(qǐng)認(rèn)證”
2、填寫與公司營業(yè)執(zhí)照相同的公司名稱、法人姓名、公司地址、聯(lián)系人及****(可非法人)
3、必須上傳公司Logo,公司介紹,公司簡介、認(rèn)證公函(需下載、填寫,簽名,加蓋公章后上傳)、營業(yè)執(zhí)照
4、審核通過后可發(fā)布招工、銷售及購信息,同時(shí)一個(gè)認(rèn)證企業(yè)可設(shè)置多個(gè)公司管理員(添加注冊(cè)后的ID即可),管理員即擁有發(fā)布信息的權(quán)限,便捷企業(yè)跨區(qū)經(jīng)營發(fā)布信息。
5、不具有營業(yè)執(zhí)照的非認(rèn)證企業(yè)僅需注冊(cè)建工者賬號(hào)即可
公司愿景
秉承以質(zhì)量求生存、以信譽(yù)求發(fā)展;公司軟件建工者的上線,希望可以幫助到全國各地的建筑企業(yè)、農(nóng)民工、建筑從業(yè)人士、建材生產(chǎn)商及個(gè)體建材供應(yīng)商,均衡建筑市場單價(jià),為國家的房地產(chǎn)事業(yè)添磚加瓦;
軟件下載
目前建工者軟件已在百度手機(jī)助手、阿里云應(yīng)用市場、PP助手、豌豆莢、華為應(yīng)用市場、安卓市場、小米應(yīng)用商店、360應(yīng)用商店、騰訊應(yīng)用寶、抖音短、新浪微博、騰訊公眾號(hào)、騰訊號(hào)、蘋果商店等全部上線;
一 萬物初生:混沌的“泥巴”時(shí)代
MUD的歷史(大長篇)
MUD的全稱是Multiple User Dimension (多用戶層面),也有人稱為 Multiple User Dungeon(多用戶"地牢"),或者M(jìn)ultiple User Dialogue (多用戶對(duì)話) 。它還被稱為MUSE或多用戶模擬的環(huán)境,即Multiple User Simulated Enviroment, 是很多用戶參與活動(dòng)的一種計(jì)算機(jī)程序。正如對(duì)其縮寫名稱的不同解釋所指出的 那樣,MUD實(shí)際上是一種非常廣義的說法,是代表所有交互作用環(huán)境的通用術(shù)語, 其它的名稱還有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。這些名稱根據(jù)構(gòu)成 共享環(huán)境基礎(chǔ)的軟件的不同而變化。 雖然MUD可以取多種形式,但大多數(shù)的Mud通常以游戲的形式來體現(xiàn)。因?yàn)?對(duì)交互網(wǎng)絡(luò)中人際的交往來講,用游戲的形式跟貼近人性,更有趣,更容易吸 引用戶。大部分MUD是通過Telnet來連接參與的,也有很多MUD通過WWW來連接參 與。由此可知,MUD當(dāng)然是和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)緊密地結(jié)合在一起的。在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) 技術(shù)出現(xiàn)后,可以用VR技術(shù)對(duì)MUD進(jìn)行改造。這正是現(xiàn)在MUD制作的熱點(diǎn),但實(shí)現(xiàn) 上也還有很多很多事情要做的。
MUD的發(fā)展簡史
在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步階段,就已經(jīng)有很多人注意 到連網(wǎng)可以在游戲方面帶給人以前從未有過的樂趣。初期的連網(wǎng)游戲都很簡單, 例如早期的一種稱為"探險(xiǎn)"(Adventure)的游戲。在這個(gè)游戲中,他們可以在 一個(gè)洞穴中漫游,解決遇到的問題,與洞穴中的各種生物進(jìn)行交往。這實(shí)際上就 是Mud的雛形。再往后,比較有名的有"地牢和大龍"(Dungeons and Dragons) 游戲,或其它的幻想角色游戲。
從歷史的角度看,MUD是從Es***大學(xué)(英國)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所從事的一項(xiàng)人工智能(AI)實(shí)驗(yàn)演變而來的。編寫于 19-1980年的MUDI被普遍認(rèn)為是第一個(gè)MUD。這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)的目的之一是判斷是否可 以開發(fā)出一個(gè)程序,它能以合適的環(huán)境響應(yīng)來應(yīng)答多個(gè)用戶的動(dòng)作。例如,如 用戶將一只花瓶掉在了地上,該程序是否根據(jù)地板的材料或隨機(jī)可能性,判斷出 該花瓶是否會(huì)被摔碎?MUD這一名稱來自于Bartle在英國電訊(British Telecom) 系統(tǒng)上運(yùn)行的一個(gè)商業(yè)性的MUD(其格言是:"沒有使用過MUD就不算真正地生活 過!")。
像大部分其它充滿魅力的概念一樣,這種思想在學(xué)生當(dāng)中迅速流傳開 來,許多新的和經(jīng)過改善的MUD式程序很快出現(xiàn)在歐洲的學(xué)術(shù)網(wǎng)絡(luò)上。大部分程 序擁有相關(guān)的公告牌系統(tǒng),以便進(jìn)行社會(huì)交往。由于當(dāng)時(shí)只有少量的UseNet信 息,在英國獲得這些信息也非常困難,而且英國的JaNet網(wǎng)絡(luò)(美國BitNet的姊 妹網(wǎng))不支持FTP或Telnet實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程登錄,因此在充足的Internet出現(xiàn)之前,MUD 就成了計(jì)算機(jī)迷們進(jìn)行社交活動(dòng)的主要工具。 大約在1988年前后,各種MUD變體越過大西洋,在美國迅速普及開來。它們 成了大型網(wǎng)絡(luò)團(tuán)體的核心,僅與傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)迷們有一些松散的聯(lián)系。MUD (TinyMUD及變體)的發(fā)展形成了第二次***,這些游戲的重點(diǎn)集中在社會(huì)交往 、難解的問題、構(gòu)造相互協(xié)作的世界等方面,而不是打斗和競爭。
中國的泥潭發(fā)展簡史
MUD進(jìn)入中國大陸是最近幾年的事情。在此之前,發(fā)展比較完善的是臺(tái)灣的 各種MUD類型,臺(tái)灣的MUD種類比較貼近西方,故事情節(jié)和背景多以神話故事為 主線,而且種類涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多種類型。臺(tái)灣的MUD全部使 用英文或者繁體碼,這成為MUD引進(jìn)大陸的嚴(yán)重障礙,而且,大陸的internet在 早期并不發(fā)達(dá),還不構(gòu)成MUD發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)背景和硬件基礎(chǔ)。 直到1995年,中科院的NCFC網(wǎng)絡(luò)建成后,在中科院的網(wǎng)內(nèi)開始流傳一個(gè)臺(tái) 灣MUD的簡體中文版-"新東方故事2",簡稱ES2。
這是MUD進(jìn)入中國大陸的第一步 ,這一步是非常關(guān)鍵的一步。
首先ES2是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的LPMUD,LPMUD是最復(fù)雜的 MUD,屬于多人角色扮演類游戲,支持LPMUD的操作系統(tǒng)MUDOS是發(fā)展最完善MUD 操作系統(tǒng),基于MUDOS有一套非常完整的語言系統(tǒng)LPC(LPMUD的C語言)。這樣 在一開始,大陸的MUD就有一個(gè)比較高的軟件起點(diǎn),以后大陸的所有MUD都是 LPMUD,開發(fā)全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陸續(xù)有一些其他類型的 MUD被部分漢化引進(jìn)大陸,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一個(gè)不同于 臺(tái)灣其他類型MUD的武俠MUD,臺(tái)灣的MUD接近于西方,游戲中用神話和魔法故 事作為背景,這種類型的MUD本身就不太容易被大陸人接受。而武俠恰恰是中國 文化的傳統(tǒng),用文字展示的武俠MUD世界正好使MUD能發(fā)揮它的全部特色。所以 ,ES2一被引進(jìn)大陸,就出現(xiàn)了無數(shù)的變體。比較典型的有"俠客行","西游記" ,"風(fēng)云"等。這些類型的MUD全部是在ES2的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的。 ES2由于是從臺(tái)灣MUD中轉(zhuǎn)移過來,所以依然殘留了西方MUD的特色,如存在 魔法和神話故事。在以后的變體中,雖然有些是以金庸的武俠為故事背景, 但基本上都保留了這些非武俠類的情節(jié)。所以,目前大陸的MUD建設(shè)者們都在力 圖跳出ES2的影子,致力于開發(fā)純中國化的武俠MUD。
二 創(chuàng)世初始:國內(nèi)網(wǎng)游的興起
與世界各國一樣,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的歷史發(fā)源于文字MUD。中國玩家開始玩文字MUD的時(shí)間已經(jīng)很難查考,大約是上個(gè)世紀(jì)九十年代早期。那時(shí)的文字MUD已經(jīng)具有了與現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲相同的本質(zhì)特點(diǎn)--人與人之間通過網(wǎng)絡(luò)的互動(dòng)。就跟文字MUD的視覺效果一樣,這時(shí)候的中國網(wǎng)絡(luò)游戲狀況是黑乎乎的一片混沌,可以稱之為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的"史前時(shí)代"。
中國的玩家們?cè)贛UD這段"網(wǎng)絡(luò)泥巴"路上摸黑爬行了幾年之后,一批古老的運(yùn)動(dòng)經(jīng)過"現(xiàn)代化"改造,加入了網(wǎng)絡(luò)游戲的行列。1998年6月的某一天,鮑岳橋、簡晶、王建華在網(wǎng)上苦苦等待聯(lián)眾游戲的第一位用戶的時(shí)候,他們并沒有意識(shí)到,一個(gè)新的紀(jì)元正在到來。其后一年,簡易圖形MUD游戲--《笑傲江湖之精忠報(bào)國》將中國文字MUD的水平提升了一步。稍后,國內(nèi)一批MUD玩家開始架設(shè)UO(網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì))的模擬服務(wù)器,國人第一次接觸到了網(wǎng)絡(luò)圖形RPG游戲。聯(lián)眾游戲、笑傲江湖、UO模擬游戲的出現(xiàn)奠定了整個(gè)中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的基石。這段時(shí)間可以稱之為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的"創(chuàng)世時(shí)代"。
接著就到了公元2000年,一個(gè)全世界互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)瘋狂膨脹的年代,但也是中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)挖到第一桶金的年代--可以稱之為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的"淘金時(shí)代"。首先是《笑傲江湖之精忠報(bào)國》的開發(fā)小組獲得了海虹集團(tuán)強(qiáng)大的資本支持。然后《萬王之王》以第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形網(wǎng)絡(luò)游戲的身份正式推出并取得了成功?!毒W(wǎng)絡(luò)三國》前后腳進(jìn)入中國大路市場也獲得成功。最后是聯(lián)眾世界,2001年5月,以17萬人同時(shí)在線、約2000萬注冊(cè)用戶的用戶規(guī)模輕松超過戰(zhàn)網(wǎng)、微軟游戲地帶、雅虎游戲社區(qū)等網(wǎng)絡(luò)游戲列強(qiáng)而成為世界最大的游戲網(wǎng)站,為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的"淘金時(shí)代"作了一個(gè)恰如其分的注解。
2001年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的巨大潛力已經(jīng)為各方所認(rèn)識(shí),各大公司和集團(tuán)紛紛介入這一領(lǐng)域。此時(shí)的中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場具有以下幾個(gè)顯著特點(diǎn):
1.“大者通吃”。在大多數(shù)的市場領(lǐng)域,排名前幾位的公司(產(chǎn)品)數(shù)量通常都不到市場上公司(產(chǎn)品)總數(shù)的20%,但卻占有市場份額的80%,這就是大者通吃的市場規(guī)律--網(wǎng)絡(luò)游戲市場也一樣,海外市場如此,國內(nèi)市場也如此。
中國最老資格的網(wǎng)絡(luò)游戲《聯(lián)眾世界》以同時(shí)在線27萬人、注冊(cè)用戶超過3000萬的過硬指標(biāo)雄踞國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲榜首,遙遙領(lǐng)先于任何競爭對(duì)手,成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場上第一方陣的唯一一員。實(shí)際上,《聯(lián)眾世界》不僅在國內(nèi),而且在世界范圍內(nèi)也是用戶最多的網(wǎng)絡(luò)游戲。中國網(wǎng)絡(luò)游戲第二方陣的成員有《》、《魔力寶貝》、《石器時(shí)代》、《千年》、《金庸群俠傳Online》等五款網(wǎng)絡(luò)游戲大作。第一與第二方陣的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品數(shù)量僅占2001年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場上產(chǎn)品總數(shù)的15%左右,但是其用戶數(shù)量卻占全部網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的85%以上。
在2000年,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的中堅(jiān)是《聯(lián)眾世界》、《萬王之王》、《網(wǎng)絡(luò)三國》、《笑傲江湖之精忠報(bào)國》等4款網(wǎng)絡(luò)游戲;到2001年,《聯(lián)眾世界》依然領(lǐng)袖群倫,《石器時(shí)代》、《》、《千年》、《魔力寶貝》、《金庸群俠傳Online》則后來居上,進(jìn)入了中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主流陣地。尤其是《》與《魔力寶貝》,游戲品質(zhì)較高、玩家基礎(chǔ)良好,還具有更進(jìn)一步發(fā)展的潛力。
2.“韓流洶涌”。近幾年來,韓國對(duì)國內(nèi)的文化攻勢(shì)甚猛,影、視、歌曲等產(chǎn)品以及相應(yīng)的明星紛紛登陸中國,并且在年輕人中造成了很大的影響,以至于人們將這種由韓國文化帶來的一股時(shí)尚潮流稱之為"韓流"。在2001年,這種文化的"韓流"沖擊到了網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域:總共有約10款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中國,這意味著在國內(nèi)市場上每4款網(wǎng)絡(luò)游戲就有1款來自韓國。而且,其用戶占有率已經(jīng)超過了30%。其中尤以《》與《千年》表現(xiàn)突出。
造成這種現(xiàn)象的主要原因有三點(diǎn):一是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)本身非常發(fā)達(dá),2000年,韓國的游戲銷售總額達(dá)到8359億韓元,折合人民幣60余億元。已經(jīng)擁有一批品質(zhì)較高的產(chǎn)品;二是韓國對(duì)于本國游戲產(chǎn)業(yè)非常扶持,并且大力推進(jìn)海外市場的拓展,中國大陸就是他們的拓展重點(diǎn)之一;三是韓國的文化背景與中國有相通的地方,與歐美網(wǎng)絡(luò)游戲相比,更容易被大多數(shù)中國玩家接受。其中,韓國將游戲作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)來進(jìn)行扶持并取得了巨大成效這一點(diǎn)值得國內(nèi)有關(guān)部門的注意。
3.“四方會(huì)戰(zhàn)”。從游戲原產(chǎn)地來看,形成了大陸、臺(tái)灣、韓國、日本四方會(huì)戰(zhàn)的格局。原產(chǎn)地在中國大陸的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量最多,市場上大約40%的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品由大陸公司開發(fā)。但是這些產(chǎn)品的市場表現(xiàn)非常不均衡,絕大多數(shù)的大陸產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的用戶規(guī)模都十分慘淡,同時(shí)在線人數(shù)一般在5000人以下,可以說都是在生死線上苦苦掙扎。而唯一一款堪稱中流砥柱的本土網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品--《聯(lián)眾世界》的用戶規(guī)模之大(同時(shí)在線27萬人)卻又遠(yuǎn)遠(yuǎn)凌駕于其他任何網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品之上。也正因?yàn)椤堵?lián)眾世界》的巨大用戶基數(shù),使得大陸產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶規(guī)模仍然到達(dá)了40%的比例,在2001網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)戰(zhàn)四方中居于第一的位置。
市場占有率第二的網(wǎng)絡(luò)游戲原產(chǎn)地是韓國,約有10款產(chǎn)品,用戶占有率達(dá)到了30%。
市場占有率第三的網(wǎng)絡(luò)游戲原產(chǎn)地是日本。日本網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品數(shù)量雖然很少--只有兩款,但卻都是經(jīng)典之作,它們是由同一個(gè)開發(fā)小組JSS開發(fā)的《魔力寶貝》與《石器時(shí)代》。雖僅兩款產(chǎn)品,但用戶占有率卻高達(dá)20%。這兩個(gè)游戲的風(fēng)格都是比較典型的日式卡通風(fēng)格,深受女性玩家的青睞,這一點(diǎn)值得大陸網(wǎng)絡(luò)游戲市場與開發(fā)人員的重視。
來自的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品數(shù)量雖然也有7款之多,但是在大陸市場的占有率僅為8%左右,市場表現(xiàn)不如人意,既落后于日本,也遠(yuǎn)低于韓國,更無法與大陸本土網(wǎng)絡(luò)游戲《聯(lián)眾世界》相抗衡。
4.“游戲之路”。2001年一些門戶網(wǎng)站開始嘗試經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),以尋求將用戶規(guī)模轉(zhuǎn)化為市場效益的有效途徑。首先是網(wǎng)易,網(wǎng)易于2001年年中與華義合作運(yùn)營《石器時(shí)代》,獲得了一定的收益,年底則推出了自己大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲--《大話西游》,并請(qǐng)來周星馳助陣,在市場上引起了相當(dāng)?shù)?a href="/tags-g-z.html" target="_blank" class="69ae7ebfaa5ac25b relatedlink">關(guān)注;而Tom則推出《愛情街11號(hào)》、《俠客行》、《和平曙光》等3款網(wǎng)絡(luò)游戲;新浪網(wǎng)在網(wǎng)絡(luò)方面也做了一定的工作,并與大宇軟星合作提供了《大富翁5》的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。
在互聯(lián)網(wǎng)泡沫的慘淡經(jīng)營下,網(wǎng)絡(luò)市場低迷,網(wǎng)絡(luò)游戲成為了互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的一大亮點(diǎn)。這些門戶網(wǎng)站在用戶基礎(chǔ)與網(wǎng)絡(luò)宣傳方面有著雄厚的基礎(chǔ),在獲得了基本的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)以后,可能會(huì)有十分長足的進(jìn)步。
5.“本土崛起”。國內(nèi)游戲開發(fā)商在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)方面取得了成績。2001年前后,國內(nèi)游戲開發(fā)商推出了十多款網(wǎng)絡(luò)游戲,雖然市場反應(yīng)平平,但卻都顯示了一定的產(chǎn)品開發(fā)實(shí)力,隨著他們的市場運(yùn)作能力的提升和國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的擴(kuò)大,應(yīng)該會(huì)有優(yōu)秀的作品進(jìn)入市場的前列。
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同時(shí),國內(nèi)的眾多網(wǎng)游廠商也開始對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售渠道及周邊產(chǎn)品進(jìn)行相關(guān)的營銷嘗試與市場開拓:
1.產(chǎn)品銷售形式。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的銷售形式主要有兩種。一種是游戲包月卡,一種是游戲點(diǎn)數(shù)卡。
游戲包月卡:按照一個(gè)時(shí)間段(通常為1個(gè)月,《聯(lián)眾世界》等少數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲最多為1年)來收取一個(gè)價(jià)格固定的費(fèi)用,無論用戶在這個(gè)時(shí)間段內(nèi)實(shí)際上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間多長;
游戲點(diǎn)數(shù)卡:按照用戶實(shí)際上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間來計(jì)算費(fèi)用,計(jì)量單位為與時(shí)間直接關(guān)聯(lián)的"游戲點(diǎn)數(shù)"。
2.銷售渠道。主要有以下幾種銷售渠道:
傳統(tǒng)軟件店面、圖書二渠道、電子商務(wù)網(wǎng)站、網(wǎng)上銀行支付、其他方式(例如贈(zèng)送測(cè)試光盤、手機(jī)短信定購、OEM以及其他捆綁銷售)
3.周邊產(chǎn)品。游戲產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)的**產(chǎn)業(yè)一樣,都屬于行業(yè),同樣有著多樣化發(fā)展的特征和趨勢(shì),許多與游戲相關(guān)的周邊產(chǎn)品在適當(dāng)?shù)臋C(jī)會(huì)更是脫穎而出。
在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的日本,各類與游戲相關(guān)的人物模型、手辦(購買者手動(dòng)拼裝、根據(jù)自我對(duì)游戲人物的喜好和理解來著色)、動(dòng)畫、、同人志、小飾物、紀(jì)念品等泛濫成災(zāi),甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危機(jī)等著名的系列游戲巨作也都開始向傳統(tǒng)行業(yè)回歸,滲透到**產(chǎn)業(yè),以游戲的題材和主題內(nèi)容來開拍各自同名的科幻**。
而在國內(nèi),聯(lián)眾世界的《大話聯(lián)眾》文集,萬王之王的龍寶貝毛絨玩偶、人物收藏卡,騰訊的QQ系列玩偶、小飾物等周邊產(chǎn)品也都開始出現(xiàn),相信隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,玩家數(shù)量的激增,各廠商們肯定會(huì)看準(zhǔn)這一龐大的市場,不斷地推出更多與游戲相關(guān)的周邊產(chǎn)品。
2001中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場部分產(chǎn)品列表:
名稱 游戲類型 同時(shí)在線人數(shù) 國內(nèi)發(fā)行 制作開發(fā) 國內(nèi)上市時(shí)間 主要賣點(diǎn)
聯(lián)眾世界 益智休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲 270000 北京晶合時(shí)代公司 北京聯(lián)眾電腦技術(shù)有限責(zé)任公司 Mar-98 游戲主題健康、益智、休閑,是全球用戶人數(shù)最多的游戲網(wǎng)站,在中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史上具有無與倫比的領(lǐng)導(dǎo)地位。
動(dòng)物世界 益智休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲 - 北京娛動(dòng)工場 待定 滑稽,有趣,休閑,突出輕松歡快的感覺。
大富翁5 益智休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲 - 北京晶合時(shí)代公司 大宇資訊公司 Jun-02 《大富翁》系列產(chǎn)品素來擁有較高的知名度。
中國游戲中心 益智休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲 85000 廣東電信公司 1998年 以網(wǎng)絡(luò)類游戲?yàn)橹鳎谥袊戏绞》莘浅A餍?。版?quán)為廣東電信公司所有是一大特點(diǎn)。
邊鋒網(wǎng)絡(luò)游戲 益智休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲 70000 杭州邊鋒軟件技術(shù)有限公司 2000年初 以網(wǎng)絡(luò)為主,在蘇杭一帶擁有很高的影響力。
瘋狂坦克 益智休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲 - 深圳金智塔軟件科技有限公司 韓國VISUALLAND游戲公司 Jun-02 角色造型可愛,操作簡易,設(shè)定多樣化,在韓國已經(jīng)變成一套全動(dòng)的網(wǎng)路游戲,會(huì)員人數(shù)占了全國1/5的人口(900萬)。
非常男女 模擬現(xiàn)實(shí)類網(wǎng)絡(luò)游戲 - 深圳金智塔軟件科技有限公司 2002年 在養(yǎng)成的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)人與系統(tǒng)、人與人之間的互動(dòng),是一款極生活化的網(wǎng)絡(luò)游戲。
碰碰i世代 模擬現(xiàn)實(shí)類網(wǎng)絡(luò)游戲 1000 三星聯(lián)網(wǎng)科技 Jun-02 主要針對(duì)用戶層是年輕的女性玩家。
第四世界 模擬現(xiàn)實(shí)類網(wǎng)絡(luò)游戲 - 北京中文之星數(shù)碼科技有限公司 Mar-02 擺脫了游戲類軟件傳統(tǒng)的武俠、神話等題材,代之以輕松活潑的現(xiàn)代都市生活背景,卡通化的游戲風(fēng)格。
愛情街11號(hào) 模擬現(xiàn)實(shí)類網(wǎng)絡(luò)游戲 - 長通聯(lián)合寬帶網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 臺(tái)灣"游戲狗狗"公司 待定 類似《模擬人生》;對(duì)應(yīng)手機(jī)短信功能。
Joycity 模擬現(xiàn)實(shí)類網(wǎng)絡(luò)游戲 3000 第九城市計(jì)算機(jī)技術(shù)咨詢(上海)有限公司 韓國JCE公司 Oct-02 虛擬生活,性別可以變化,服裝可以更換,角色可以幻化為動(dòng)物。
倚天 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 6000 北京捷三峰信息咨詢有限公司 韓國YMIR公司 Dec-02 有語音聊天系統(tǒng)。
千年 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 45000 北京晶合時(shí)代、北京北極冰科技發(fā)展有限公司 韓國ACTOZ公司 Mar-02 亞聯(lián)游戲網(wǎng)提供的穩(wěn)定、高品質(zhì)的客戶服務(wù)是《千年》在國內(nèi)市場獲得持久生命力的關(guān)鍵。
紅月 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 15000 北京北極冰科技發(fā)展有限公司 韓國JCentertainment公司 Jun-02 改編自韓國著名家黃美娜的同名作品,美術(shù)風(fēng)格突出。
魔力寶貝 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 80000 大宇資訊公司 日本ENIX Jan-02 完善的職業(yè)系統(tǒng);類似但更優(yōu)越于《石器時(shí)代》的游戲風(fēng)格。
《仙劍奇?zhèn)b傳》網(wǎng)絡(luò)版 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 - 大宇資訊公司 待定 其前身是大名鼎鼎的《仙劍奇?zhèn)b傳》單機(jī)版。
龍族 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 25000 北京第三波戲谷 EsofNet與三星電子共同開發(fā) Jun-02 游戲背景改編自韓國暢銷奇幻《龍族》,該在當(dāng)?shù)負(fù)碛锌褓u200萬冊(cè)的驚人紀(jì)錄。
英雄 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 - 北京天下華彩網(wǎng)絡(luò)軟件有限公司 韓國Eyagi游戲軟件公司 待定 榮獲2000年LG國際游戲展最佳人氣獎(jiǎng)、Net Power雜志"最佳音效及創(chuàng)作獎(jiǎng)"以及"最佳美術(shù)獎(jiǎng)"
萬王之王 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 15000 北京天下華彩網(wǎng)絡(luò)軟件有限公司 臺(tái)灣雷爵資訊 Jun-00 最早在大陸投入商業(yè)運(yùn)營的角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲,是大陸網(wǎng)絡(luò)游戲市場的開山鼻祖之一。
***師 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 1400 華義國際 加拿大Vircom公司 Jun-02 由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世紀(jì)劍與魔法風(fēng)格的MMORPG,與Ultima Online和Everquest并稱為全球三大網(wǎng)絡(luò)游戲。
石器時(shí)代 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 70000 華義國際 JSS株式會(huì)社 Jan-02 日式的游戲風(fēng)格;寵物豢養(yǎng)機(jī)制;輕松有趣的對(duì)戰(zhàn)與交流。
星河貝貝 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 - 深圳金智塔軟件科技有限公司 魔戒工作室 Nov-02 國產(chǎn)大型角色扮演游戲,科幻色彩濃郁。
俠客行 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 - 北京訊能網(wǎng)絡(luò)有限公司 軟件開發(fā)有限公司 Jun-02 3D網(wǎng)絡(luò)游戲。
角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 140000 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司 韓國ActozSoft公司 Feb-02 該游戲在韓國第一次推出,就贏得了在線游戲排名第二位的優(yōu)秀成績。
幻靈游俠 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 5000 福州天晴數(shù)碼 Mar-02 及時(shí)回合戰(zhàn)斗、自創(chuàng)武功系統(tǒng)、藥品合成、裝備鍛造等
大話西游ONLINE 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 6000 智冠電子(北京)有限公司 網(wǎng)易公司 Dec-02 以武俠和神怪為主的角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲,取材于中國四大名著之一的《西游記》,并邀請(qǐng)周星馳作為形象代言人。
黑暗之光 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 1000 宇智科通網(wǎng)絡(luò)公司 Wiz Gate Nov-00 最早進(jìn)入國內(nèi)的韓國網(wǎng)絡(luò)游戲。
笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 - 華義國際 昱泉國際 Jan-02 3D大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲,改編自金庸原著《笑傲江湖》。
網(wǎng)絡(luò)三國 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 6000 智冠電子(北京)有限公司 智冠電子(北京)有限公司 Sep-00 三國題材;九品官體制;子承父業(yè)系統(tǒng);大規(guī)模團(tuán)體對(duì)戰(zhàn)。
金庸群俠傳Online 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 40000 智冠電子(北京)有限公司 智冠電子(北京)有限公司 Jun-02 前身是《金庸群俠傳》單機(jī)版,有很高的知名度。
重出江湖 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 1500 卓越數(shù)碼科技有限公司 May-02 武俠題材,運(yùn)行速度較快。
不滅傳說 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 3000 卓越數(shù)碼科技有限公司 2003年 畫面質(zhì)量接近國外著名游戲的同級(jí)水準(zhǔn),國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲中屬于較好的作品。
帝國在線 角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲 5000 實(shí)達(dá)銘泰有限公司 軟件開發(fā)有限公司 Feb-02 打倭寇是該游戲最大的特色之一,另外角色的幻化和易容術(shù)也有一定賣點(diǎn)。
笑傲江湖-精忠報(bào)國 簡易圖形MUD游戲 4000 北京捷三峰信息咨詢有限公司 Apr-99 大陸最早的簡易圖形MUD。
霸業(yè) 策略對(duì)戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲 - 北京樂樂科技公司 Apr-02 戰(zhàn)斗系統(tǒng)支持13人對(duì)13人的網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)斗,最多可控制130個(gè)戰(zhàn)斗單元。
三國世紀(jì)ON LINE 策略對(duì)戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲 - 北京天下華彩網(wǎng)絡(luò)軟件有限公司 吉米科技 Jul-02 "永不下線"的網(wǎng)絡(luò)游戲,即使玩家離開游戲,計(jì)算機(jī)也會(huì)代替玩家接受其他玩家的挑戰(zhàn)。
星云戰(zhàn)記 策略對(duì)戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲 - 香港艾騅游戲和世博廣聯(lián) 法國Cryo-networks公司 Apr-02 大陸市場上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在線即時(shí)戰(zhàn)略游戲)。
戰(zhàn)神 策略對(duì)戰(zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲 - 現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)有限公司 May-02 不需要下載和安裝任何程序,可以通過多種上網(wǎng)方式包括WAP手機(jī),即可接入游戲。
1.1995年以前 中國網(wǎng)絡(luò)游戲的“史前文明”,中文網(wǎng)絡(luò)文字泥巴(Mud)游戲開始盛行
國內(nèi)的中文文字Mud大多是從國外盛行的《東方故事》Mudlib上改編而來,限于當(dāng)時(shí)國內(nèi)的上網(wǎng)條件,很大程度上都是在國內(nèi)各大專院校的集中式機(jī)房里發(fā)展出來的,本質(zhì)上也就沾染了校園文化氛圍的游戲亞文化特征,一經(jīng)出現(xiàn),就在當(dāng)時(shí)的國內(nèi)上網(wǎng)用戶中風(fēng)靡一時(shí),真正為他們提供了一個(gè)消遣時(shí)間、談天說地的地方,而這批Mud先鋒們,很多都成為了幾年后國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)界的老鳥、GM甚至是CEO。
2.1998年6月 聯(lián)眾游戲世界正式開始服務(wù)
由國內(nèi)IT業(yè)界的三位元老級(jí)人物鮑岳橋、簡晶、王建華始創(chuàng)的聯(lián)眾游戲世界,開始在東方網(wǎng)景架設(shè)游戲服務(wù)器,免費(fèi)提供給國內(nèi)上網(wǎng)用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機(jī)、拱豬等共計(jì)5種網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù),從此,一代世界網(wǎng)絡(luò)游戲巨人開始了其漫漫成長之路。
3.1999年4月 樂斗士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網(wǎng)推出
1995年開始經(jīng)營“樂之聲電話游戲?qū)<摇彪娫捖曈嵱螒蚍?wù)的笑傲江湖,開始進(jìn)入Internet領(lǐng)域,經(jīng)對(duì)原電話游戲的升級(jí)改造,推出了國內(nèi)最早的簡易圖形MUD游戲———《笑傲江湖之精忠報(bào)國》。
4.1999年7月 網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)(Ultima Online)民間模擬服務(wù)器出現(xiàn)
在1999年那個(gè)酷熱的夏夜的那個(gè)晚上,有多少人在下載著600余M的UO客戶端程序,緊接著,深圳、北京、上?!鹊叵群蟪霈F(xiàn)了大量的模擬服務(wù)器,盡管在具體的一些服務(wù)器設(shè)置規(guī)則和人為的服務(wù)器管理上與正式版本的UO還是有著顯著的差距,但是也已經(jīng)能夠讓國內(nèi)的玩家們一睹UO偉大的風(fēng),親身體驗(yàn)?zāi)欠N真正圖形化網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬社會(huì)生活。這股風(fēng)潮在國內(nèi)持續(xù)了很長一段時(shí)間,時(shí)至今日,仍有大量的玩家沉醉于發(fā)展日益成熟的UO模擬服務(wù)器。當(dāng)然這件事情本身也算是對(duì)國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展起了一定的催化作用,從那時(shí)起,國內(nèi)的玩家們才算是真正醍醐灌頂、大開眼界,實(shí)質(zhì)性地接觸到了真正的優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)圖形RPG。
5.2000年3月 聯(lián)眾創(chuàng)造網(wǎng)絡(luò)競技吉尼斯世界記錄
2000年3月的聯(lián)眾游戲世界在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)界已經(jīng)初具王者風(fēng)范,在積極拓展海外市場上,首選了同樣有著強(qiáng)盛圍棋文化的韓國,在聯(lián)眾游戲世界韓文版開始運(yùn)行的同時(shí),中韓合作雙方聯(lián)袂舉辦首屆“中韓網(wǎng)絡(luò)圍棋對(duì)抗賽”,創(chuàng)下了當(dāng)時(shí)規(guī)模最大的網(wǎng)絡(luò)圍棋比賽人數(shù)記錄———12140人,該賽事創(chuàng)造了吉尼斯世界紀(jì)錄并得到了吉尼斯的正式認(rèn)證。
6.2000年7月 第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出
由雷爵資訊(Lager)開發(fā),港臺(tái)地區(qū)最大軟件發(fā)行商———華彩軟件代理發(fā)行的業(yè)界第一個(gè)全中文圖形MUD———《萬王之王》(King of Kings)終于在國內(nèi)隆重登場了。這款游戲由中國人自行開發(fā),將傳統(tǒng)文字MUD轉(zhuǎn)成動(dòng)態(tài)的網(wǎng)絡(luò)圖形實(shí)景,是世界第一套全中文3D圖形RPG大型網(wǎng)絡(luò)游戲,可同時(shí)容納萬人在線聯(lián)機(jī)。游戲的背景時(shí)代處于歐洲中世紀(jì),它最大的特色是玩家能夠在游戲里建立自己的城邦,城邦將所有城民(由玩家扮演)結(jié)合成一個(gè)整體,而城邦之間錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系,使這個(gè)游戲充滿了無窮的趣味。
7.2000年9月 智冠傳統(tǒng)三國題材的網(wǎng)絡(luò)游戲《網(wǎng)絡(luò)三國》
臺(tái)灣地區(qū)最大的游戲代理發(fā)行公司智冠在臺(tái)灣、大陸相繼推出了從服務(wù)器端到用戶端完完全全自行研發(fā)的最新網(wǎng)絡(luò)游戲———《網(wǎng)絡(luò)三國》,游戲的背景設(shè)定在大家都耳熟能詳?shù)臐h獻(xiàn)帝末年,各路諸侯擁兵自重、劃地為國的三國戰(zhàn)亂時(shí)代。使得玩家在眾多網(wǎng)絡(luò)游戲中又有了新的選擇,在網(wǎng)絡(luò)的世界中玩三國、論三國。
8.2000年11月 宇智科通《黑暗之光》吹響了韓國網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中國的號(hào)角
韓國獨(dú)資宇智科通(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)公司正式在北京成立,同時(shí)隆重推出了一款風(fēng)靡韓國的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲《黑暗之光》,從此,更多的韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開始蜂擁涌入中國市場。
9.2001年1月 北京華義推出網(wǎng)絡(luò)RPG游戲《石器時(shí)代》
《石器時(shí)代》和當(dāng)時(shí)的在線游戲有很大區(qū)別,以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設(shè)計(jì)取代了傳統(tǒng)在線角色扮演游戲的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睞。
同時(shí)華義的WGS收費(fèi)系統(tǒng)也正式開始運(yùn)行,WGS網(wǎng)上收費(fèi)系統(tǒng)用計(jì)點(diǎn)收費(fèi)的方式,玩家每次玩游戲時(shí)將會(huì)根據(jù)在線時(shí)間的長度被扣除相應(yīng)點(diǎn)數(shù)。用戶可以通過購買WGS會(huì)員卡,為自己的帳號(hào)增加點(diǎn)數(shù),而且WGS會(huì)員卡可以一卡通行華義所有網(wǎng)絡(luò)游戲。
10.2001年3月 國人原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲《第四世界》上市
北京中文之星數(shù)碼科技有限公司推出第一款完全由中國大陸地區(qū)自主設(shè)計(jì),以現(xiàn)代都市生活為題材的大型網(wǎng)絡(luò)游戲《第四世界》(原名“夢(mèng)幻家園”)。該游戲徹底擺脫了網(wǎng)絡(luò)游戲傳統(tǒng)的武俠、神話等題材,以輕松活潑的現(xiàn)代都市生活為背景,卡通造型的玩家可在游戲中進(jìn)行求職打工、談情說愛、購物、等多種活動(dòng),而且能通過對(duì)名與利的追逐在彼此間產(chǎn)生各種恩怨。
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標(biāo)簽: #網(wǎng)絡(luò)游戲