漂移[ piāo yí ] 基礎(chǔ)釋義:物體在液體表面漂浮移動
漂移是一項極具觀賞性的運動,很多人都對漂移十分感興趣,但是作為一項有趣但充滿危險性的運動,我們在玩的時候一定要掌握充分的技巧。
漂移原理:漂移產(chǎn)生的條件就是后輪失去抓地力,同時前輪保持抓地力;
后輪失去抓地力的形式有兩種,分別是后輪抱和后輪空轉(zhuǎn)(一般情況下:后驅(qū)用動力,前驅(qū)用手剎,專業(yè)的漂移車手也經(jīng)常會運用手剎在側(cè)滑的過程中來糾正車身側(cè)滑的角度) ;這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,即可產(chǎn)生漂移。
注意:這是一項很危險的運動,在沒有專業(yè)的知識下,不可去嘗試
漂移的具體方法
漂移原理是后輪失去抓地力,同時前輪保持抓地利.
前驅(qū)車玩漂移必須是手動手剎,后驅(qū)則可忽略。
常見飄移:
手剎轉(zhuǎn)向:手剎剎車,鎖后輪使之失去抓地力而作圓周運動。由于車輛是在一瞬間急剎,因此車身擺動幅度很大,所以這種漂移很好看。當(dāng)需要急轉(zhuǎn)彎時,就需要使用手剎。具體操作程序是:在轉(zhuǎn)向前,先降速,在進入彎道時,使用手剎,根據(jù)路面和速度調(diào)整手剎程度和時間。在車輛駕駛途中使用手剎,有可能會造成損壞。
彈離合:在入彎時,迅速踩下和放開離合,感覺像是彈開一樣,使驅(qū)動輪在瞬間失去抓地力,配合方向和剎車而產(chǎn)生側(cè)滑。
重力漂移:車輛在進彎時適當(dāng)減速,然后在出彎時全力踩下油門,車輛的重心瞬間轉(zhuǎn)移到后面。前輪已經(jīng)在轉(zhuǎn)向,而車輛后輪還在直線運動,重力產(chǎn)生的慣性把車輛的后輪繼續(xù)按直線運動產(chǎn)生側(cè)滑。但必須動力充沛才能成功。
剎車漂移技術(shù):這是漂移中的高技術(shù)動作,<頭文字D>片中主角用的應(yīng)該是這種技術(shù)。就是在高速入彎時重力踩下剎車,同時換擋,配合方向盤,使車輛甩尾。這種技術(shù)要求人車高度合一。
賽車漂移原理是什么?怎么才能成功漂移
以下是漂移的定義和具體操作技巧:
漂移的定義 就是車頭的指向與車身實際運動方向之間有一個教大的夾角(肉眼就能辨認(rèn)出來的),把漂移分開三個階段:產(chǎn)生、中途、結(jié)束。
漂移的產(chǎn)生的原理歸咎到底就是一種: 后輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好當(dāng)然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,即產(chǎn)生漂移。
令后輪失去抓地力的方法:A1、行駛中使后輪與地面間有負速度差(后輪速度相對低);A2、任何情況下使后輪與地面間有正速度差(后輪速度相對高);A3、行駛中減小后輪與地面之間的正壓力。這三項里面只要滿足一項就夠。實際上A1、A2都是減小摩擦系數(shù)的方法,將它們分開,是因為應(yīng)用方法不同。
保持前輪抓地力的方法:B1、行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差;B2、行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力。這兩項要同時滿足才行。
實際操作里面,拉手剎就一定同時滿足A1、B;猛踩剎車,就滿足A1、A3、B2,不一定滿足B1;功率足夠大的后驅(qū)車在速度不很高時猛踩油門就可能滿足A2、B。
說到最白了,產(chǎn)生漂移的方法有:C1、直路行駛中拉起手剎之后打方向;C2、轉(zhuǎn)彎中拉手剎;C3、直路行駛中猛踩剎車后打方向;C4、轉(zhuǎn)彎中猛踩剎車;C5、功率足夠大的后驅(qū)車(或前后輪驅(qū)動力分配比例趨向于后驅(qū)車的四驅(qū)車)在速度不很高時猛踩油門并且打方向。
其中C3、C4是利用重量轉(zhuǎn)移(后輪重量轉(zhuǎn)移到前輪上),是最少傷車的方法。C1、C2只用于前驅(qū)車和拉力比賽用的四驅(qū)車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。
注意 C1和C2,C3和C4分開,是因為車的運動路線會有很大的不同。重要說明:漂移過彎和普通過彎一樣,都有速度極限,而且漂移過彎的速度極限最多只可能比普通過彎高一點,在硬地上漂移過彎的速度極限比普通過彎還低!千萬不要學(xué)《頭文字D》里面的漂移過彎可以更快的神話!因為那只適合山區(qū),因為在山區(qū)這中多大角度窄彎時確實有效,因為這樣做可以保持發(fā)動機轉(zhuǎn)速,提高出彎的速度.在普通的街道這樣跑只會損失時間.但你如果掌握并靈活應(yīng)用了這種技術(shù),你以正規(guī)的跑法去跑場地是不會落后的,因為你已經(jīng)掌握了開車的要領(lǐng)--掌握車輛的重心移動,當(dāng)然可以找到不使車輛打滑最快的行車路線咯.
至于最終能不能甩尾,跟輪胎與路面間的摩擦系數(shù)、車的速度、剎車力度、油門大小、前輪角度大小、車重分配、輪距軸距、懸掛軟硬等多個因素有關(guān)。例如雨天、雪地上行車想甩尾很容易,想不甩尾反而難些;行車速度越高越容易甩尾(所以安全駕駛第一條就是不要開快車哦);打方向快,也容易甩尾(高速變線不要連續(xù),可能導(dǎo)致甩尾,即使是小范圍的來回撤動,只要你是高速);輪距軸距越長、車身越高,重量轉(zhuǎn)移越厲害,越容易甩尾(也容易翻車!)
有人提到多種漂移方式,實際上都在上面五種之內(nèi)。包括《頭文字D》里面描述的先向右拐,再猛向左轉(zhuǎn)的漂移方式。這是一種增加重量轉(zhuǎn)移的方法,例如在他的情況里是為了進一步增加右前輪正壓力。為什么這樣能進一步增加右前輪壓力?去復(fù)習(xí)一下重量轉(zhuǎn)移啦。而又為什么要增加右前輪壓力呢?因為利用C3或C4方式產(chǎn)生漂移時外側(cè)前輪的壓力是四個車輪中最大的,扮演最重要的角色,進一步增大它的壓力,就可以使車身旋轉(zhuǎn)得更快。
最高級的漂移產(chǎn)生方法 Scandin***ian Flick
是一種WRC拉力賽里面用到的特殊動作,也有人稱其為Pendulum Turn。如果我沒記錯,那是由拉力車手 Carlo Sainz 創(chuàng)始的。
***設(shè)將要進入一個比較急的右彎。D1、如果從之前的彎出來后你的位置就在左側(cè),那么就直行,如果位置不是在左側(cè),那么不要馬上靠向左,而是方向偏左一點行駛。D2、保證車行駛方向穩(wěn)定、正確,把剎車踩到底,四個車輪很快就被抱,車就會按原來的方向一直滑下去。D3、在將要進彎的地方,方向盤向右打一定角度。抱的前輪的導(dǎo)向作用是很小的,車頭不會很快向右偏。D4、到了該進彎的地方,迅速放開剎車。這樣車頭就會猛向右拉,車身旋轉(zhuǎn)速度極快。
前面說的D1、D2是化簡了的準(zhǔn)備動作,做起來容易得多。完整的準(zhǔn)備動作看起來不可思議——要讓車身向前滑行的時候車頭是指向左的!要產(chǎn)生這樣的滑行,方法是先向右打一點方向,再向左打一點方向。因為車的運動從向右變?yōu)橄蜃?,中間必然有一個向前的時刻,就是在這個時刻馬上把剎車踩到底,車身就向前滑了。又因為這個時刻到來時車頭的指向一定是向左了,所以就產(chǎn)生了車身向前滑行、車頭指向左的動作。
這個起始過程只在不足一秒的時間內(nèi)完成,因為路面是很窄的,不容許大的左右偏移,所以這樣的動作是一個危險的高難度動作。注意這里又是一個漂移哦!即是說完整的Scandin***ian Flick是兩個漂移的組合。
漂移(Drift)是在發(fā)動機轉(zhuǎn)速和傳動比變化不大的情況下轉(zhuǎn)向的技巧。和常規(guī)轉(zhuǎn)向相比能在出彎時保持高速和動力,同時輪胎會有損傷。如果漂移后速度有很大的損失,并且降檔過度,就是一種策略上的失誤。
利用車體本身的慣矩,在前進方向不變的情況下改變車頭的指向,并在此情況下加速出彎。
根據(jù)我的理解和許多游戲說明書的***,具體的CAO作是這樣:遵守正常的外側(cè)入彎原則,在入彎前輕輕波動方向盤,給車體一個很小的角度偏離。然后立即松油門,踩下剎車。這里是所謂的“Full break”(和所謂的“Full deceleration”不同,前者要求一次踩剎車到底,在瞬間提供最大的制動扭矩,但是并不要求明顯的減速;后者是由輕入重地踩剎車并充分的減速。),這時為了抵消車體重心和車輪所受阻力形成的力偶矩,前后輪的壓力改變量形成一個反向的力偶矩。
前輪受壓,后輪被放松。如果后輪輪胎的摩擦系數(shù)并不比前***很多,在車體已經(jīng)有一個水平角度的前提下(先打過方向盤。),車輛就會近似的以前輪為軸,車尾相對車頭有所偏離,當(dāng)偏離到一定角度時,立即踩下油門,防止失速。這是車輛重新獲得前進動力,運動方向轉(zhuǎn)向車頭的指向(一開始車體是傾斜的)。出彎時同樣遵守外側(cè)出彎的原理。
簡單的說:外側(cè)入彎。入彎前在車體穩(wěn)定的前提下,稍微轉(zhuǎn)向,松油門并短促地猛踩剎車,車頭將要指向出彎方向時立即踩油門,出彎時仍然注意線路。
在車輛調(diào)整方面,從受力分析可以看出,要提高漂移的效率,關(guān)鍵是剎車時能否有效的是車頭受到更多的下壓力。(去年我和同學(xué)計算過,參考了一些書。這是我簡化了的力學(xué)計算,把整車視作剛體,并且不考慮輪胎側(cè)偏角以及ASM、TCS動力分配等因素。但這應(yīng)該是普遍適用的。)
因此,可以做以下調(diào)整。
1:增加重心高度,既增加慣性力偶矩的力偶臂,致使反向力偶矩也同時增大。具體方法是增加懸掛長度(單位是mm),并盡量使車頭高一些(當(dāng)然不能比車尾高,否則直線運動性能大大降低)。
這種做法明顯是增加了風(fēng)阻,并降低了車輛的穩(wěn)定性。
2:減少車體下壓過程中重心的降低并增加下壓力的變化速度。具體方法是增大前輪懸掛裝置的彈性系數(shù)(單位是kg/mm,買了FullCustomize地懸掛就可以調(diào)整)。
這樣做車體對于起伏道路會很敏感,產(chǎn)生動力損失。
3:增大前輪的摩擦系數(shù)。前輪盡量用比較軟的輪胎,不要讓后輪比前輪軟很多,否則漂移非常困難,車體在漂移過程中像牛一樣拖不動。
這種做法在許多情況下是不可能的,尤其是對于前輪驅(qū)動的車。
4:增加前部的空氣動力下壓力。同時會增加前部風(fēng)阻。(GT3里好像沒有這一項,SEGA GT里有的。)
對于前輪驅(qū)動的車輛更有效的增加了加速性能,同時增加了前輪的磨損,這樣前輪就必須用較硬的輪胎,因為大多數(shù)情況下前輪驅(qū)動的車輛本來就是前輪較硬,所以這是一對矛盾,自己注意取舍。
5:減少后部空氣動力下壓力。具體做法是把尾翼放平。
不利因素:對于后輪驅(qū)動車輛明顯的減少了主動輪抓地力,高速情況的加速性能不足。
6:關(guān)掉ABS,防止這一裝置影響突然剎車。沒有ABS的情況下突然剎車也不會有很大的速度損失。但是車頭同樣會受到下壓力。否則ABS會盡量防止滑行,使車輛減速,同時降低下壓效果。
這么做在正常過彎時非常危險。建議對CAO作沒有信心的話不要***用。(個人認(rèn)為在高速競技時ABS沒有很大的作用,關(guān)鍵是技巧)
顯然,根據(jù)以上分析,凡是有利于彎道性能的狀態(tài)都不利于直道的性能,這就是事物的兩面性。在調(diào)整時根據(jù)賽道具體的情況,是彎道多還是直道多,直到有多長,以及車輛是高速還是低速來決定。
調(diào)整和駕駛時還要考慮到車輛的驅(qū)動方式。這是決定性因素。一般來說,F(xiàn)R的車容易漂移,前部懸掛可適當(dāng)少作調(diào)整;MR的車有難度,正常過彎的性能卻非常好。FF的車盡量不要漂移,原因已經(jīng)說過了。
漂移中可能產(chǎn)生的事故和誤CAO作:
1:轉(zhuǎn)向不足(Understeer),車輛撞向彎道外側(cè)。在這種技巧中這往往是入彎時機不正確造成的。當(dāng)然,先剎車再轉(zhuǎn)向的誤CAO作也會引起此問題。注意提前入彎,熟悉賽道。
2:轉(zhuǎn)向過渡(Oversteer),車輛撞向彎道內(nèi)側(cè)。在這種技巧中,轉(zhuǎn)向過渡可能是2種原因:入彎太早;出彎加速時機延遲。注意并不是在車頭對準(zhǔn)出彎方向時踩油門,而是要稍有提前。
3:螺旋(Spin),車體水平翻滾。這顯然是由于轉(zhuǎn)向前猛打方向盤引起的。尤其在車速較高的時候,漂移的技巧非常危險。
4:策略失誤,在不該漂移的時候使用漂移。賽車的宗旨是高速,勝過對手,而非耍帥。漂移技巧的使用也要忠于這一原則,因為你不是在拍洛杉磯的***追車驚險場面。漂移過程中由于引擎沒有明顯的減速,往往給人一種速度感的錯覺,其實往往是在空轉(zhuǎn)。在急轉(zhuǎn)彎的時候使用漂移顯然只在**里才有,人們給了個很形象的名字——“甩尾”,這個詞在任何正規(guī)的賽車文獻中都看不到。有時過直角彎時甚至整輛車都橫過來了卻仍然在以很低的速度前進,如果車輛出彎時實際速度只有幾十碼,而引擎卻以5、6千轉(zhuǎn)的高速運行,在游戲中會導(dǎo)致強行降擋(AT),車輛重新啟動(往往有人以為漂移成功了,他作了一個很帥的過彎動作),在實際中導(dǎo)致輪胎脫落、引擎熄火或者汽缸爆炸。其實很多情況下都是正常的過彎比較快,漂移沒有任何意義。
建議在不熟悉賽道時任何彎都不要使用漂移。AI即使不用這一技巧也能跑出驚人的成績,要打破紀(jì)錄有很大困難。熟悉以后可以比較一下得失,適當(dāng)?shù)?**用。有的地方直線減速是不合算的。
漂移產(chǎn)生的原理 :
歸咎到底就是一種:后輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好當(dāng)然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,便會產(chǎn)生漂移。
令后輪失去抓地力的方法:
1.行駛中使后輪與地面間有負速度差(后輪速度相對低)
2.任何情況下使后輪與地面間有正速度差(后輪速度相對高)
3.行駛中減小后輪與地面之間的正壓力。
這三項里面只要滿足一項就夠
實際上1,2都是減小摩擦系數(shù)的方法,將它們分開,是因為應(yīng)用方法不同。
保持前輪抓地力的方法:
1.行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差
2.行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力。這兩項要同時滿足才行。
實際操作里面,拉手剎就一定同時滿足行駛中使后輪與地面間有負速度差(后輪速度相對低) 行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差 ;
漂移初狀態(tài)的簡單操作:
產(chǎn)生漂移的方法有:
1.直路行駛中拉起手剎之后打方向
2. 轉(zhuǎn)彎中拉手剎
3. 直路行駛中猛踩剎車后打方向
4. 轉(zhuǎn)彎中猛踩剎車
5.功率足夠大的后驅(qū)車(或前后輪驅(qū)動力分配比例趨向于后驅(qū)車的四驅(qū)車)在速度不很高時猛踩油門并且打方向
其中3,4是利用重量轉(zhuǎn)移(后輪重量轉(zhuǎn)移到前輪上),是最少傷車的方法。
1,2只用于前驅(qū)車和拉力比賽用的四驅(qū)車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。
注意1和2,3和4分開,
是因為車的運動路線會有很大的不同。重要說明:漂移過彎和普通過彎一樣,都有速度極限,而且漂移過彎的速度極限最多只可能比普通過彎高一點,在硬地上漂移過彎的速度極限比普通過彎還低!
至于最終能不能甩尾,跟輪胎與路面間的摩擦系數(shù)、車的速度、剎車力度、油門大小、前輪角度大小、車重分配、輪距軸距、懸掛軟硬等多個因素有關(guān)。例如雨天、雪地上行車想甩尾很容易,想不甩尾反而難些;行車速度越高越容易甩尾(所以安全駕駛第一條就是不要開快車哦);打方向快,也容易甩尾(教我駕駛的師傅就叫我打方向盤不要太快哦);輪距軸距越小、車身越高,重量轉(zhuǎn)移越厲害,越容易甩尾(也容易翻車?。磺皯覓煜到y(tǒng)的防傾作用越弱,越容易甩尾。
有人提到多種漂移方式,實際上都在上面五種之內(nèi)。
甩尾中的控制:
如果是用手剎產(chǎn)生漂移的,那么當(dāng)車旋轉(zhuǎn)到你所希望的角度后,就應(yīng)該放開手剎了。
漂移的中途的任務(wù)就是要調(diào)整車身姿勢。因為路面凹凸、路線彎曲程度、汽車的過彎特性等因素是會經(jīng)常變化的。所以車手經(jīng)常要控制方向盤、油門、剎車、甚至離合器(不推薦),以讓汽車按照車手所希望的路線行駛。
先說明一點原理:要讓車輪滑動距離長,就應(yīng)盡量減小車輪與地面間的摩擦力;要讓車輪少滑動,就應(yīng)盡量增大摩擦力。減小摩擦力的方法前面說過,一個是讓車輪太快或太慢地轉(zhuǎn)動,一個是減小車輪與地面間正壓力;增大摩擦力的方法就是相反了。
其中,讓車輪太慢轉(zhuǎn)動的方法即是踩腳剎或者拉手剎了(再強調(diào)一次:腳剎是作用于四個車輪,手剎是作用于后輪的。不管是否有手剎作用于其他車輪的車,我所知道的有手剎的賽車全都是我所說的情況)
踩腳剎:四個車輪都會減速,最終是前輪失去較多摩擦力還是后輪失去較多摩擦力不能一概而論。
拉手剎:前輪不會失去摩擦力而后輪就失去大量摩擦力,所以就容易產(chǎn)生轉(zhuǎn)向過度了。因為無論腳剎、手剎都有減速的作用,所以車很快就會停止側(cè)滑。
真正的漂移:
而如果想車輪長距離側(cè)滑,唯一的方法就是讓驅(qū)動輪高速空轉(zhuǎn),必須要裝有LSD的、功率足夠大的車才可以這樣做。為什么要有LSD呢?因為車漂移時車身會傾斜,外側(cè)車輪對地面的壓力大,內(nèi)側(cè)的車輪壓力小。沒有LSD的車會出現(xiàn)內(nèi)側(cè)驅(qū)動輪空轉(zhuǎn),外側(cè)驅(qū)動輪轉(zhuǎn)得很慢的情況。這個轉(zhuǎn)得慢的車輪與地面間摩擦力大,車的側(cè)滑就會很快停止。
車分為前驅(qū)、后驅(qū)、四驅(qū),沒有驅(qū)動力的車輪是不可能高速空轉(zhuǎn)的。那么前驅(qū)車的后輪就不能做長距離的側(cè)滑,如果驅(qū)動輪(即是前輪)高速空轉(zhuǎn),側(cè)滑比后輪多,漂移角度就減小,所以前驅(qū)車是不能做長距離漂移的。四驅(qū)的車很顯然是可以的。后驅(qū)車呢?后驅(qū)車前輪沒有驅(qū)動力,但前輪可以向車身滑動的方向擺一個角度,所以后驅(qū)車也可以作長距離漂移。
側(cè)滑距離與側(cè)滑開始前的速度有關(guān),通常會越滑越慢,最后還是停下來,但如果場地允許、控制得好,理論上可以做無限長的側(cè)滑。因為打滑的車輪仍有一定的加速所用,而側(cè)滑的輪胎也受到地面的阻力,當(dāng)這兩個作用平衡時,車的速度就不會降低了。例如 Doughnut(原地轉(zhuǎn)圈)就是無限長漂移中的一種,當(dāng)然也可以做出轉(zhuǎn)彎半徑較大的無限長漂移。
上面說的都是控制驅(qū)動輪側(cè)滑長度的方法。知道這些原理之后,再說--
調(diào)整車身姿勢用到的方法:
1.控制前輪的角度,不能太大或太小,特別是對于后驅(qū)車
2.調(diào)節(jié)油門、剎車,令車有加速或減速的趨勢,就產(chǎn)生重量轉(zhuǎn)移,通過重量轉(zhuǎn)移控制車頭向外滑更多還是車尾向外滑更多
3.利用手剎再次產(chǎn)生轉(zhuǎn)向過度。
注意:2中,后驅(qū)車(或動力分配比趨向于后驅(qū)的四驅(qū)車)加油所產(chǎn)生的效果不一定是加速,如果加油太猛,就有可能因為后輪轉(zhuǎn)速太高而減小摩擦力,車尾向外滑得更多。
重要講解:
最大漂移角度 :
最大漂移角度--在漂移中途,車頭指向與車身運動方向之間夾角如果大于這個角度,就必須要停車(不停的話就撞出去)。注意不包括漂移產(chǎn)生時。
后輪驅(qū)動車來說,因為前輪沒有驅(qū)動力,不能產(chǎn)生高速空轉(zhuǎn)向外滑,只是靠地面對前輪的側(cè)向力控制車頭運動。所以車頭指向與車身運動方向之間的夾角最多只能和前輪最大擺角相等(不同的車前輪擺角不同,一般轎車的前輪擺角可以有30度左右),再大一點的話,除了停車再起步之外就沒有任何方法恢復(fù)正確行駛。注意平常人提到的“大角度漂移”不是指車頭指向與車身運動方向之間的夾角,而是附圖紅色標(biāo)志出的角度,彎越急,顯得角度越大。
后驅(qū)車也有前輪抓地力不夠、轉(zhuǎn)向不足的情況。在這樣的情況下,車頭指向與車身運動方向之間的夾角同樣不能超越最大漂移角度,否則也必須停車才能恢復(fù)正常行駛。
前驅(qū)車因為可以保持后輪的抓地力而加大油門讓前輪向外滑,所以前驅(qū)車的最大漂移角度很大,可以接近90度。
四驅(qū)車因為前后輪都可以高速空轉(zhuǎn),加油時有前輪向外滑得更多的可能性(為什么?因為加油時重量轉(zhuǎn)移到后輪,前輪與地面間摩擦力小)再加上前輪可以向外擺,那么四驅(qū)車的最大漂移角度就比后驅(qū)車大。( DRIIFT : 反對意見出現(xiàn),后驅(qū)車在完整的車架SET UP 下漂移角度比4WD大.)
比較三種驅(qū)動形式的車,前驅(qū)車是最容易駕駛、最安全的。(DRIIFT: 反對意見出現(xiàn) ,呵呵我覺得FR最好開,停車的時候真是"感覺好極了")
漂移的出彎:
出彎的時候就應(yīng)該結(jié)束漂移了,結(jié)束方法與漂移過程中減小漂移角度的方法一樣。
對于前驅(qū)車,
1.加油使車頭向外滑動(因為除了漂移產(chǎn)生的時候,前驅(qū)車基本上是轉(zhuǎn)向不足的)
2.通過前輪向外擺修正車頭角度
3.也可以前輪向外擺之后放一點油門。
對于四驅(qū)車,2通常是必要的,3也很有效,1則不一定奏效。
對于后驅(qū)車,最主要靠2。視具體情況而定,車的重量分配、驅(qū)動力分配、之前漂移角度、路面狀況等多種因素都有影響。
注意整個漂移過程中(包括產(chǎn)生、中途、結(jié)束)車身都是在向外滑的,所以準(zhǔn)備出彎的時候不要把車頭指向路外側(cè),而是應(yīng)該指向內(nèi)一點,讓車滑到路最外側(cè)時橫向速度剛好為零,這就是完美的出彎。
后記:
開不同的車做漂移都要有一段適應(yīng)過程,了解車的特性;在不同路面上也要有適應(yīng)過程。在拉力賽中,因為每個彎的具體情況都是不知道的,即使在上一賽季已經(jīng)跑過這賽段,路面也不會與以前相同。所以拉力賽中過彎都崇尚“慢進快出”的原則--進彎前速度慢一點,看清楚彎道之后就可以加大油門出彎。用這個原則過彎不但不會慢很多,而且安全性大大提高。
汽車怎樣可以漂移
一、漂移的產(chǎn)生的原理
后輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好當(dāng)然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,就會產(chǎn)生漂移。
二、怎么才能成功漂移:
(1)在進入彎道前,保持足夠的速度?
(2)進入彎道前,輕點剎車,掛低檔(使引擎空轉(zhuǎn),后輪失去抓地力),同時往彎道方向的反向打方向盤?
(3)迅速往彎道方向打方向盤,踏剎車,同時注意用油門來調(diào)整平衡 ?
(4)車尾隨慣性甩出后,往行進線打方向盤(就是彎道的反向),踏油門,轉(zhuǎn)速足夠后,掛高檔加速?
(5)在要漂移出彎道前,松油門點剎車,控制路線 ?
(6)滑出彎道后,踏油門,矯正方向,使車盡快和賽道平行。
三、
漂移是賽車術(shù)語,指讓車頭的指向與車身實際運動方向之間產(chǎn)生較大的夾角,使車身側(cè)滑過彎的系列操作。又叫"側(cè)滑"、"滑胎"或"甩尾"。通常相對于咬地過彎(Grip,一種維持車輛輪胎抓地力的過彎方式),漂移主要用在表演或是路況變化較大的賽車活動,其中又以越野拉力賽里應(yīng)用頻率較多,而其他競速類的賽車則鮮少運用漂移技巧過彎。這主要原因是漂移雖然可以在過彎時保持較高的引擎轉(zhuǎn)速,但由于在一般柏油路面上過彎時車速減損較多,再加上輪胎損耗較大,除非是特殊原因,車手并不會經(jīng)常在競賽過程中使用此技巧。
日本說法漂移是甩尾的一種.而甩尾并不全是漂移.日本人認(rèn)為FR車型做出來的甩尾才叫漂移.例如FF的甩尾在日本叫動力滑胎4WD的車叫高速甩尾。
漂移產(chǎn)生的條件 漂移產(chǎn)生的條件歸咎到底就是一個:后輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是獲得額外的抓地力);這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,即可產(chǎn)生漂移。
使相對靜摩擦力轉(zhuǎn)換為滑動摩擦力的時候就會產(chǎn)生漂移現(xiàn)象。對重心與滑動動摩擦力和靜摩擦力的相對角度與距離及大小等因素的精確控制可使這種漂移的過程可控。
漂移是什么意思?
漂移歸咎到底就是一種:后輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好當(dāng)然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,便會產(chǎn)生漂移。
令后輪失去抓地力的方法:
1.行駛中使后輪與地面間有負速度差(后輪速度相對低)
2.任何情況下使后輪與地面間有正速度差(后輪速度相對高)
3.行駛中減小后輪與地面之間的正壓力。 這三項里面只要滿足一項就夠,實際上1,2都是減小摩擦系數(shù)的方法,將它們分開,是因為應(yīng)用方法不同。
保持前輪抓地力的方法:
1.行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差
2.行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力。這兩項要同時滿足才行。 實際操作里面,拉手剎就一定同時滿足行駛中使后輪與地面間有負速度差(后輪速度相對低) 行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差 ; 漂移初狀態(tài)的簡單操作:
產(chǎn)生漂移的方法有:
1.直路行駛中拉起手剎之后打方向
2. 轉(zhuǎn)彎中拉手剎
3. 直路行駛中猛踩剎車后打方向
4. 轉(zhuǎn)彎中猛踩剎車
5.功率足夠大的后驅(qū)車(或前后輪驅(qū)動力分配比例趨向于后驅(qū)車的四驅(qū)車)在速度不很高時猛踩油門并且打方向
其中3,4是利用重量轉(zhuǎn)移(后輪重量轉(zhuǎn)移到前輪上),是最少傷車的方法。1,2只用于前驅(qū)車和拉力比賽用的四驅(qū)車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。注意1和2,3和4分開,是因為車的運動路線會有很大的不同。重要說明:漂移過彎和普通過彎一樣,都有速度極限,而且漂移過彎的速度極限最多只可能比普通過彎高一點,在硬地上漂移過彎的速度極限比普通過彎還低!至于最終能不能甩尾,跟輪胎與路面間的摩擦系數(shù)、車的速度、剎車力度、油門大小、前輪角度大小、車重分配、輪距軸距、懸掛軟硬等多個因素有關(guān)。例如雨天、雪地上行車想甩尾很容易,想不甩尾反而難些;行車速度越高越容易甩尾(所以安全駕駛第一條就是不要開快車哦);打方向快,也容易甩尾(教我駕駛的師傅就叫我打方向盤不要太快哦);輪距軸距越小、車身越高,重量轉(zhuǎn)移越厲害,越容易甩尾(也容易翻車?。?;前懸掛系統(tǒng)的防傾作用越弱,越容易甩尾。 有人提到多種漂移方式,實際上都在上面五種之內(nèi)。 甩尾中的控制: 如果是用手剎產(chǎn)生漂移的,那么當(dāng)車旋轉(zhuǎn)到你所希望的角度后,就應(yīng)該放開手剎了。 漂移的中途的任務(wù)就是要調(diào)整車身姿勢。因為路面凹凸、路線彎曲程度、汽車的過彎特性等因素是會經(jīng)常變化的。所以車手經(jīng)常要控制方向盤、油門、剎車、甚至離合器(不推薦),以讓汽車按照車手所希望的路線行駛。 先說明一點原理:要讓車輪滑動距離長,就應(yīng)盡量減小車輪與地面間的摩擦力;要讓車輪少滑動,就應(yīng)盡量增大摩擦力。減小摩擦力的方法前面說過,一個是讓車輪太快或太慢地轉(zhuǎn)動,一個是減小車輪與地面間正壓力;增大摩擦力的方法就是相反了。 其中,讓車輪太慢轉(zhuǎn)動的方法即是踩腳剎或者拉手剎了(再強調(diào)一次:腳剎是作用于四個車輪,手剎是作用于后輪的。不管是否有手剎作用于其他車輪的車,我所知道的有手剎的賽車全都是我所說的情況) 踩腳剎:四個車輪都會減速,最終是前輪失去較多摩擦力還是后輪失去較多摩擦力不能一概而論。 拉手剎:前輪不會失去摩擦力而后輪就失去大量摩擦力,所以就容易產(chǎn)生轉(zhuǎn)向過度了。因為無論腳剎、手剎都有減速的作用,所以車很快就會停止側(cè)滑。 真正的漂移: 而如果想車輪長距離側(cè)滑,唯一的方法就是讓驅(qū)動輪高速空轉(zhuǎn),必須要裝有LSD的、功率足夠大的車才可以這樣做。為什么要有LSD呢?因為車漂移時車身會傾斜,外側(cè)車輪對地面的壓力大,內(nèi)側(cè)的車輪壓力小。沒有LSD的車會出現(xiàn)內(nèi)側(cè)驅(qū)動輪空轉(zhuǎn),外側(cè)驅(qū)動輪轉(zhuǎn)得很慢的情況。這個轉(zhuǎn)得慢的車輪與地面間摩擦力大,車的側(cè)滑就會很快停止。 車分為前驅(qū)、后驅(qū)、四驅(qū),沒有驅(qū)動力的車輪是不可能高速空轉(zhuǎn)的。那么前驅(qū)車的后輪就不能做長距離的側(cè)滑,如果驅(qū)動輪(即是前輪)高速空轉(zhuǎn),側(cè)滑比后輪多,漂移角度就減小,所以前驅(qū)車是不能做長距離漂移的。四驅(qū)的車很顯然是可以的。后驅(qū)車呢?后驅(qū)車前輪沒有驅(qū)動力,但前輪可以向車身滑動的方向擺一個角度,所以后驅(qū)車也可以作長距離漂移。 側(cè)滑距離與側(cè)滑開始前的速度有關(guān),通常會越滑越慢,最后還是停下來,但如果場地允許、控制得好,理論上可以做無限長的側(cè)滑。
汽車如何漂移?
漂移是一種駕駛技巧,車手以過度轉(zhuǎn)向的方式令車子側(cè)滑行走。
漂移產(chǎn)生的條件歸咎到底就是一個:只要后輪橫向力在質(zhì)心處產(chǎn)生的旋轉(zhuǎn)力矩小于前輪橫向力在質(zhì)心處產(chǎn)生的旋轉(zhuǎn)力矩,車尾就向外滑,即可產(chǎn)生漂移。使后輪相對靜摩擦轉(zhuǎn)換為滑動摩擦的現(xiàn)象就是漂移,從專業(yè)角度來講,使車輛后輪超出最大側(cè)偏角來進行滑動即為漂移。
漂移主要用在表演或是路況變化較大的賽車活動,其中因路面摩擦特性,在越野拉力賽里應(yīng)用頻率較多,其他競速類的賽車則鮮少運用漂移技巧過彎,在一般柏油路面上漂移過彎時車速減損較多,輪胎損耗較大。
擴展資料
車分可為所有驅(qū)動類型,沒有驅(qū)動力的車輪是不可能高速空轉(zhuǎn)的。后驅(qū)車雖然前輪沒有驅(qū)動力,但前輪可以向車身滑動的方向擺一個角度,讓后輪出力,互相配合,使車行駛在路線上的同時繞自身質(zhì)心旋轉(zhuǎn),因此后驅(qū)車也可以作長距離漂移。
據(jù)英國《每日電訊報》2015年1月9日報道,世界漂移入位紀(jì)錄近日再次被刷新。特技車手Alistair Moffatt在英國伯明翰國家展覽中心舉行的國際賽車展上再創(chuàng)新的世界紀(jì)錄。
Moffatt在2013年7月創(chuàng)造了比車身長度長8.6厘米的停車位世界紀(jì)錄,但是在2014年11月中國車手韓岳以8厘米的成績打破了Moffatt創(chuàng)造的8.6厘米成績。此次,Moffatt 成功將車停進了僅比車身長7.5厘米的停車位, 再次奪回世界最小間距漂移入位紀(jì)錄保持者的頭銜。
百度百科-漂移
人民網(wǎng)-神技再現(xiàn) 漂移入位世界紀(jì)錄再被打破
什么叫漂移呢,好象是和開車有關(guān)的.
漂移不只是因為好看才發(fā)明的,而車輛在失控時的“漂移”現(xiàn)象,也只是能稱為側(cè)滑
而已,正如我經(jīng)常提及的那句話,POWER IS NOTHING WITH OUT CONTROL。漂移也是如此。
只有你能隨心所欲的控制了這個技術(shù)動作,那時才叫你會漂移,如若不然,只能說你是在練習(xí)漂移。而我自己目前,也只是練習(xí)漂移而已。那為什么要漂移呢?那就是另車更快的過彎的一種方法,當(dāng)然,漂移也是一種特技動作,不可否認(rèn)漂移的確從視覺上和感官上很有吸引力。
也有一種說法,說只有四個輪胎緊咬地面,靠走線位,切APEX,才是最快的過彎方法,漂移過彎比這種走線位的方法慢。其實未必,首先看是什么地面,如果是柏油路,速度非???,一般走線位比較好,因為這樣最安全,速度越快漂移越不好控制。其實只要是高速過彎輪胎多少都會產(chǎn)生漂移,甚至你察覺不到。
這就涉及一個輪胎與地面摩擦力的臨界狀態(tài),什么是臨界狀態(tài)呢?經(jīng)過實驗。輪胎與地面保持滾動摩擦,也就是基本不打空轉(zhuǎn)的時候摩擦力最大。當(dāng)輪胎開始打空轉(zhuǎn),變成滑動摩擦?xí)r,摩擦力反而下降20%。所以,當(dāng)輪胎保持在要滑,又沒滑的時候,這就是摩擦力發(fā)揮到大極限的時候,ABS也就是根據(jù)這發(fā)明的。
所以,當(dāng)你覺得你的輪胎還是緊咬地面時候,說明你還沒有把輪胎的的摩擦力發(fā)揮到極限。當(dāng)車漂移的時候,當(dāng)然是已經(jīng)超越了最大摩擦力,所以這時速度比咬地時快,如果你能很好的控制漂移的路線,用漂移走出線位來,當(dāng)然比單純的咬地要快。這還涉及一個角速度和線速度的問題,太深了就不提了。不過人家真正的高手可以確保用輪胎的臨界狀態(tài)去走線位,那真是最快,咱們普通人就先別要求那么多了。
再說說什么車可以練習(xí)漂移,重心高的車不行,比如越野車,SUV,這樣的車最好別試,即使是后驅(qū)也別試,容易翻車。減震特別軟的車,沒改裝的車不行。也是容易翻,還特別不好控制。還有就是特貴的車,不建議呵呵。撞了心疼。
說完了車,該說地面了,什么地面比較合適呢,本人覺得土路最好,其次是水路,沙石不太好,首先北京就沒有沙子路,石頭這玩意就算了,除非輪胎不想要了。如果你選擇比較平整的柏油路也行,就是需要膽量和技術(shù)好一點,因為柏油路需要比較高的速度才行。
對輪胎的磨損也最大。雪路比較特殊,其實雪路我認(rèn)為是最好玩,難度也比較大的。因為要想漂起來,雪路最容易。最后說說什么車比較適合練習(xí)漂移。首選當(dāng)然是后驅(qū),如果您擁有一臺高性能的后驅(qū)車,又對漂移有興趣,那么我恭喜您,這是最好的選擇。您也不需要考慮慣性漂移,您只要練會POWERSLIP就夠厲害的了,方法N簡單,入彎,減檔,彎中前段猛加油,產(chǎn)生OVERSTEER(轉(zhuǎn)向過度)后控制方向。
絕對夠瀟灑。如果您有臺比如WRX一般的或者EVO一樣的四驅(qū)車,那么漂移的方法和前驅(qū)基本相同,直接參考前驅(qū)就差不多了,其實有的四驅(qū)系統(tǒng)和后驅(qū)十分相似,是偏向后驅(qū)的,可以做和后驅(qū)基本一樣的動作,這里就不說了,前面都是廢話,現(xiàn)在就說前驅(qū)吧。
前驅(qū)要想做漂移沒有足夠的速度是不行的,所以比較費勁。首先從拉手剎方法說起,手剎這玩意我現(xiàn)在已經(jīng)很少用了,用的時候也很小心,主要是因為用手剎不但是笨方法,而且占了一只手,只留一個手扶方向盤。很危險,我那次撞到了彎外的臺階上,就是因為只有一只手扶著方向盤。結(jié)果壞了左前避震,左前左后兩條輪胎
前保險杠也犧牲了。繼續(xù)說別的方法,重量轉(zhuǎn)移法。也可以叫負重轉(zhuǎn)移啦,也就是之前我提過的彎前制動和彎內(nèi)制動法。當(dāng)你高速入彎之前,車的重量是幾乎平均分配在四個輪子的,所以,當(dāng)你在入彎時,大力踩下剎車。這時車身由于慣性,把部分負重轉(zhuǎn)移到兩個前輪,后輪這時的負重就相當(dāng)?shù)男。Σ亮ψ匀灰残×?,這時猛打方向,車尾就會甩起來。其實所說的彎中彎前收油門,道理和這兩個一樣,都是靠前輪增加負重后輪減小負重。
然后我再說說慣性漂移,這里也直接引用我以前寫的--這里補充一點,開始向右打的原因也和負重有關(guān),目的就是給右前輪增加負重,然后靠慣性,讓車身以右前輪為基準(zhǔn)旋轉(zhuǎn)。
一般柏油路使用慣性漂移比較嚇人,我問看我漂移的的朋友什么感覺,人家說反正比較可怕,車身突然扭過去,四個輪子一起冒煙,橫著滑過去。最后,給大家說說雪地漂移,雪地可以說是練習(xí)漂移的最有意思的地方,因為即使是前驅(qū),也可以輕易做出和后驅(qū)一樣的感覺來。
而且用之前的笨方法就是拉手剎最好玩。入彎,打方向的瞬間,或剛打方向就馬上拉手剎,尾部側(cè)滑,松開手剎控制方向,要領(lǐng)是讓車平穩(wěn)的過彎,回輪的時候速度要穩(wěn),不能太快。試幾次我相信有心的朋友就能練好,那種過90度彎,過彎時車頭直指彎心,你必須看著側(cè)面車窗控制方向的感覺絕對爽:)不過我也付出過代價,速度太快,橫著滑到彎外,撞上臺階,最后造成后橋變形,不得不花銀子換新的。
(選讀篇)最最后,給大家說說最高級的漂移方法。這些都是我基本沒在生活中試過的。方法一scandin***ianflick參賽車都是沒有ABS的。剎車一腳就可以抱,選手在一般是土路上,反正不是柏油路,高速沖入彎內(nèi),根據(jù)經(jīng)驗判斷切彎的路線,然后一次性把輪子抱,這時抱的前輪基本沒有導(dǎo)向力,所以無論你怎么打都不會改變車的方向。
然后這是開始打輪,比如是朝右,打到一定程度時也基本滑到了要入彎的地方,迅速松開剎車,這時由于前輪胎突然恢復(fù)導(dǎo)向力,迅速把車身拉向右側(cè),車身高速向右側(cè)旋轉(zhuǎn),產(chǎn)生漂移,說起來復(fù)雜。做起來并不復(fù)雜。但是要想掌握好時機,和前后的速度。真不是簡單的事。我只在雪地上試過,因為轎車有ABS不能鎖,所以只有雪地和沒ABS時比較相象>。
方法二連續(xù)漂移法,其實我覺得更應(yīng)該叫S彎漂移法。道理和前面的基本一樣,其實是上面的方法的延伸。熟悉比賽的朋友都知道該如何過S彎吧。就是切兩個連續(xù)彎的APEX,盡量走直線,這樣速度最快,但如果是土路,雪路,彎度大,肯定會產(chǎn)生漂移,怎么辦呢,這個方法就是來解決這個問題的。
如果你覺得,完成第一個漂移后緊接著打反方向,去做另一個漂移,那就錯了,有兩點你沒考慮到,第一,S彎一般比較急,沒時間等車身慢慢的去旋轉(zhuǎn)回來,第二,干打方向只是單純的等車轉(zhuǎn)過來,你沒辦法決定車什么時候轉(zhuǎn)過來,這時你就錯過了第二個漂移的切入點。
好了,這個方法就是來對付這個問題的。***設(shè)一個土路S彎,先右轉(zhuǎn),緊跟著左轉(zhuǎn),高速入彎,先讓車產(chǎn)生向右的漂移,如果彎很窄就需要用走慣性漂移的路線,先往左打,然后猛的朝右打,這時車開始入第一個右彎,當(dāng)漂移到一定位置時,這時車身已經(jīng)有點轉(zhuǎn)向過度了,然后保持大油門(關(guān)鍵),把前輪猛的打向左邊,別以為這時車會馬上左轉(zhuǎn),絕對不會,當(dāng)你保持大油門時,前輪驅(qū)動力過大,打滑后導(dǎo)向力同樣很小,跟上面一樣,這時車身只會很慢的旋轉(zhuǎn),這時是最奇怪的時候,因為車正在朝右漂移,但輪子朝左,而且車身幾乎沒改變方向。
哈哈這時已經(jīng)漂到第二個彎了,需要左轉(zhuǎn)了,當(dāng)你到達第二個切彎點時,迅速減小油門(關(guān)鍵),這時原來已經(jīng)打好方向的朝左的前輪迅速獲得導(dǎo)向力,快速的帶著車身朝左旋轉(zhuǎn)。開始進行第二個漂移,這樣就成果的完成了連續(xù)漂移過S彎。整個動作是由兩個漂移甚至是慣性漂移完成的。神奇吧,嘿嘿,快找個游戲試試吧,生活中我看咱們就算了吧。
說了一大堆,好累,希望大家研究的同時,也注意安全,多思考,開始同學(xué)習(xí)。要多用腦啦,千萬別光是傻做哦。
補充一點,關(guān)于HEELANDTOE趾跟動作,想流暢的過彎,不會這個動作是不行的,懂的朋友我就不說了,給不懂的朋友說兩句,就是入彎前要換檔,換底檔,但高速入低檔變速箱里齒輪的速度就會不匹配,生掛就會拽車,也廢離合器片,就需要哄油門提高另一端的齒輪速度。但入彎前又要減速,所以右腳就忙不過來,就需要這個動作,用腳尖踩剎車,腳跟哄油門,一次到位,掛檔,入彎。
我是***用TOEANDTOE用前腳掌左側(cè)和右側(cè)同時控制剎車和油門。根據(jù)你的踏板位置和習(xí)慣來決定。其實前驅(qū)過彎還有一種左腳制動技術(shù),太深太深,這里講漂移就不多說了。
汽車產(chǎn)生漂移的原理
歸咎到底就是一種:后輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好當(dāng)然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,便會產(chǎn)生漂移。
令后輪失去抓地力的方法:
1.行駛中使后輪與地面間有負速度差(后輪速度相對低)
2.任何情況下使后輪與地面間有正速度差(后輪速度相對高)
3.行駛中減小后輪與地面之間的正壓力。
這三項里面只要滿足一項就夠
實際上1,2都是減小摩擦系數(shù)的方法,將它們分開,是因為應(yīng)用方法不同。
保持前輪抓地力的方法:
1.行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差
2.行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力。這兩項要同時滿足才行。
實際操作里面,拉手剎就一定同時滿足行駛中使后輪與地面間有負速度差(后輪速度相對低) 行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差 ;
漂移初狀態(tài)的簡單操作:
產(chǎn)生漂移的方法有:
1.直路行駛中拉起手剎之后打方向
2. 轉(zhuǎn)彎中拉手剎
3. 直路行駛中猛踩剎車后打方向
4. 轉(zhuǎn)彎中猛踩剎車
5.功率足夠大的后驅(qū)車(或前后輪驅(qū)動力分配比例趨向于后驅(qū)車的四驅(qū)車)在速度不很高時猛踩油門并且打方向
其中3,4是利用重量轉(zhuǎn)移(后輪重量轉(zhuǎn)移到前輪上),是最少傷車的方法。
1,2只用于前驅(qū)車和拉力比賽用的四驅(qū)車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。
注意1和2,3和4分開,
是因為車的運動路線會有很大的不同。重要說明:漂移過彎和普通過彎一樣,都有速度極限,而且漂移過彎的速度極限最多只可能比普通過彎高一點,在硬地上漂移過彎的速度極限比普通過彎還低!
至于最終能不能甩尾,跟輪胎與路面間的摩擦系數(shù)、車的速度、剎車力度、油門大小、前輪角度大小、車重分配、輪距軸距、懸掛軟硬等多個因素有關(guān)。例如雨天、雪地上行車想甩尾很容易,想不甩尾反而難些;行車速度越高越容易甩尾(所以安全駕駛第一條就是不要開快車哦);打方向快,也容易甩尾(教我駕駛的師傅就叫我打方向盤不要太快哦);輪距軸距越小、車身越高,重量轉(zhuǎn)移越厲害,越容易甩尾(也容易翻車!);前懸掛系統(tǒng)的防傾作用越弱,越容易甩尾。
有人提到多種漂移方式,實際上都在上面五種之內(nèi)。
甩尾中的控制:
如果是用手剎產(chǎn)生漂移的,那么當(dāng)車旋轉(zhuǎn)到你所希望的角度后,就應(yīng)該放開手剎了。
漂移的中途的任務(wù)就是要調(diào)整車身姿勢。因為路面凹凸、路線彎曲程度、汽車的過彎特性等因素是會經(jīng)常變化的。所以車手經(jīng)常要控制方向盤、油門、剎車、甚至離合器(不推薦),以讓汽車按照車手所希望的路線行駛。
先說明一點原理:要讓車輪滑動距離長,就應(yīng)盡量減小車輪與地面間的摩擦力;要讓車輪少滑動,就應(yīng)盡量增大摩擦力。減小摩擦力的方法前面說過,一個是讓車輪太快或太慢地轉(zhuǎn)動,一個是減小車輪與地面間正壓力;增大摩擦力的方法就是相反了。
其中,讓車輪太慢轉(zhuǎn)動的方法即是踩腳剎或者拉手剎了(再強調(diào)一次:腳剎是作用于四個車輪,手剎是作用于后輪的。不管是否有手剎作用于其他車輪的車,我所知道的有手剎的賽車全都是我所說的情況)
踩腳剎:四個車輪都會減速,最終是前輪失去較多摩擦力還是后輪失去較多摩擦力不能一概而論。
拉手剎:前輪不會失去摩擦力而后輪就失去大量摩擦力,所以就容易產(chǎn)生轉(zhuǎn)向過度了。因為無論腳剎、手剎都有減速的作用,所以車很快就會停止側(cè)滑。
汽車產(chǎn)生漂移的原理
歸咎到底就是一種:后輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好當(dāng)然是獲得額外的抓地力了),這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,便會產(chǎn)生漂移。
令后輪失去抓地力的方法:
1.行駛中使后輪與地面間有負速度差(后輪速度相對低)
2.任何情況下使后輪與地面間有正速度差(后輪速度相對高)
3.行駛中減小后輪與地面之間的正壓力。
這三項里面只要滿足一項就夠
實際上1,2都是減小摩擦系數(shù)的方法,將它們分開,是因為應(yīng)用方法不同。
保持前輪抓地力的方法:
1.行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差
2.行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力。這兩項要同時滿足才行。
實際操作里面,拉手剎就一定同時滿足行駛中使后輪與地面間有負速度差(后輪速度相對低) 行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差 ;
漂移初狀態(tài)的簡單操作:
產(chǎn)生漂移的方法有:
1.直路行駛中拉起手剎之后打方向
2. 轉(zhuǎn)彎中拉手剎
3. 直路行駛中猛踩剎車后打方向
4. 轉(zhuǎn)彎中猛踩剎車
5.功率足夠大的后驅(qū)車(或前后輪驅(qū)動力分配比例趨向于后驅(qū)車的四驅(qū)車)在速度不很高時猛踩油門并且打方向
其中3,4是利用重量轉(zhuǎn)移(后輪重量轉(zhuǎn)移到前輪上),是最少傷車的方法。
1,2只用于前驅(qū)車和拉力比賽用的四驅(qū)車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。
注意1和2,3和4分開,
是因為車的運動路線會有很大的不同。重要說明:漂移過彎和普通過彎一樣,都有速度極限,而且漂移過彎的速度極限最多只可能比普通過彎高一點,在硬地上漂移過彎的速度極限比普通過彎還低!
至于最終能不能甩尾,跟輪胎與路面間的摩擦系數(shù)、車的速度、剎車力度、油門大小、前輪角度大小、車重分配、輪距軸距、懸掛軟硬等多個因素有關(guān)。例如雨天、雪地上行車想甩尾很容易,想不甩尾反而難些;行車速度越高越容易甩尾(所以安全駕駛第一條就是不要開快車哦);打方向快,也容易甩尾(教我駕駛的師傅就叫我打方向盤不要太快哦);輪距軸距越小、車身越高,重量轉(zhuǎn)移越厲害,越容易甩尾(也容易翻車?。磺皯覓煜到y(tǒng)的防傾作用越弱,越容易甩尾。
有人提到多種漂移方式,實際上都在上面五種之內(nèi)。
甩尾中的控制:
如果是用手剎產(chǎn)生漂移的,那么當(dāng)車旋轉(zhuǎn)到你所希望的角度后,就應(yīng)該放開手剎了。
漂移的中途的任務(wù)就是要調(diào)整車身姿勢。因為路面凹凸、路線彎曲程度、汽車的過彎特性等因素是會經(jīng)常變化的。所以車手經(jīng)常要控制方向盤、油門、剎車、甚至離合器(不推薦),以讓汽車按照車手所希望的路線行駛。
先說明一點原理:要讓車輪滑動距離長,就應(yīng)盡量減小車輪與地面間的摩擦力;要讓車輪少滑動,就應(yīng)盡量增大摩擦力。減小摩擦力的方法前面說過,一個是讓車輪太快或太慢地轉(zhuǎn)動,一個是減小車輪與地面間正壓力;增大摩擦力的方法就是相反了。
其中,讓車輪太慢轉(zhuǎn)動的方法即是踩腳剎或者拉手剎了(再強調(diào)一次:腳剎是作用于四個車輪,手剎是作用于后輪的。不管是否有手剎作用于其他車輪的車,我所知道的有手剎的賽車全都是我所說的情況)
踩腳剎:四個車輪都會減速,最終是前輪失去較多摩擦力還是后輪失去較多摩擦力不能一概而論。
拉手剎:前輪不會失去摩擦力而后輪就失去大量摩擦力,所以就容易產(chǎn)生轉(zhuǎn)向過度了。因為無論腳剎、手剎都有減速的作用,所以車很快就會停止側(cè)滑。
真正的漂移:
而如果想車輪長距離側(cè)滑,唯一的方法就是讓驅(qū)動輪高速空轉(zhuǎn),必須要裝有LSD的、功率足夠大的車才可以這樣做。為什么要有LSD呢?因為車漂移時車身會傾斜,外側(cè)車輪對地面的壓力大,內(nèi)側(cè)的車輪壓力小。沒有LSD的車會出現(xiàn)內(nèi)側(cè)驅(qū)動輪空轉(zhuǎn),外側(cè)驅(qū)動輪轉(zhuǎn)得很慢的情況。這個轉(zhuǎn)得慢的車輪與地面間摩擦力大,車的側(cè)滑就會很快停止。
車分為前驅(qū)、后驅(qū)、四驅(qū),沒有驅(qū)動力的車輪是不可能高速空轉(zhuǎn)的。那么前驅(qū)車的后輪就不能做長距離的側(cè)滑,如果驅(qū)動輪(即是前輪)高速空轉(zhuǎn),側(cè)滑比后輪多,漂移角度就減小,所以前驅(qū)車是不能做長距離漂移的。四驅(qū)的車很顯然是可以的。后驅(qū)車呢?后驅(qū)車前輪沒有驅(qū)動力,但前輪可以向車身滑動的方向擺一個角度,所以后驅(qū)車也可以作長距離漂移。
側(cè)滑距離與側(cè)滑開始前的速度有關(guān),通常會越滑越慢,最后還是停下來,但如果場地允許、控制得好,理論上可以做無限長的側(cè)滑。因為打滑的車輪仍有一定的加速所用,而側(cè)滑的輪胎也受到地面的阻力,當(dāng)這兩個作用平衡時,車的速度就不會降低了。例如 Doughnut(原地轉(zhuǎn)圈)就是無限長漂移中的一種,當(dāng)然也可以做出轉(zhuǎn)彎半徑較大的無限長漂移。
上面說的都是控制驅(qū)動輪側(cè)滑長度的方法。知道這些原理之后,再說--
調(diào)整車身姿勢用到的方法:
1.控制前輪的角度,不能太大或太小,特別是對于后驅(qū)車
2.調(diào)節(jié)油門、剎車,令車有加速或減速的趨勢,就產(chǎn)生重量轉(zhuǎn)移,通過重量轉(zhuǎn)移控制車頭向外滑更多還是車尾向外滑更多
3.利用手剎再次產(chǎn)生轉(zhuǎn)向過度。
注意:2中,后驅(qū)車(或動力分配比趨向于后驅(qū)的四驅(qū)車)加油所產(chǎn)生的效果不一定是加速,如果加油太猛,就有可能因為后輪轉(zhuǎn)速太高而減小摩擦力,車尾向外滑得更多。
重要講解:
最大漂移角度 :
最大漂移角度--在漂移中途,車頭指向與車身運動方向之間夾角如果大于這個角度,就必須要停車(不停的話就撞出去)。注意不包括漂移產(chǎn)生時。
后輪驅(qū)動車來說,因為前輪沒有驅(qū)動力,不能產(chǎn)生高速空轉(zhuǎn)向外滑,只是*地面對前輪的側(cè)向力控制車頭運動。所以車頭指向與車身運動方向之間的夾角最多只能和前輪最大擺角相等(不同的車前輪擺角不同,一般轎車的前輪擺角可以有30度左右),再大一點的話,除了停車再起步之外就沒有任何方法恢復(fù)正確行駛。注意平常人提到的“大角度漂移”不是指車頭指向與車身運動方向之間的夾角,而是附圖紅色標(biāo)志出的角度,彎越急,顯得角度越大。
后驅(qū)車也有前輪抓地力不夠、轉(zhuǎn)向不足的情況。在這樣的情況下,車頭指向與車身運動方向之間的夾角同樣不能超越最大漂移角度,否則也必須停車才能恢復(fù)正常行駛。
前驅(qū)車因為可以保持后輪的抓地力而加大油門讓前輪向外滑,所以前驅(qū)車的最大漂移角度很大,可以接近90度。
四驅(qū)車因為前后輪都可以高速空轉(zhuǎn),加油時有前輪向外滑得更多的可能性(為什么?因為加油時重量轉(zhuǎn)移到后輪,前輪與地面間摩擦力小)再加上前輪可以向外擺,那么四驅(qū)車的最大漂移角度就比后驅(qū)車大。( DRIIFT : 反對意見出現(xiàn),后驅(qū)車在完整的車架SET UP 下漂移角度比4WD大.)
比較三種驅(qū)動形式的車,前驅(qū)車是最容易駕駛、最安全的。(DRIIFT: 反對意見出現(xiàn) ,呵呵我覺得FR最好開,停車的時候真是"感覺好極了")
漂移的出彎:
出彎的時候就應(yīng)該結(jié)束漂移了,結(jié)束方法與漂移過程中減小漂移角度的方法一樣。
對于前驅(qū)車,
1.加油使車頭向外滑動(因為除了漂移產(chǎn)生的時候,前驅(qū)車基本上是轉(zhuǎn)向不足的)
2.通過前輪向外擺修正車頭角度
3.也可以前輪向外擺之后放一點油門。
對于四驅(qū)車,2通常是必要的,3也很有效,1則不一定奏效。
對于后驅(qū)車,最主要*2。視具體情況而定,車的重量分配、驅(qū)動力分配、之前漂移角度、路面狀況等多種因素都有影響。
注意整個漂移過程中(包括產(chǎn)生、中途、結(jié)束)車身都是在向外滑的,所以準(zhǔn)備出彎的時候不要把車頭指向路外側(cè),而是應(yīng)該指向內(nèi)一點,讓車滑到路最外側(cè)時橫向速度剛好為零,這就是完美的出彎。
后記:
開不同的車做漂移都要有一段適應(yīng)過程,了解車的特性;在不同路面上也要有適應(yīng)過程。在拉力賽中,因為每個彎的具體情況都是不知道的,即使在上一賽季已經(jīng)跑過這賽段,路面也不會與以前相同。所以拉力賽中過彎都崇尚“慢進快出”的原則--進彎前速度慢一點,看清楚彎道之后就可以加大油門出彎。用這個原則過彎不但不會慢很多,而且安全性大大提
漂移的定義
漂移(drift,drifting)是賽車術(shù)語,指讓車頭的指向與車身實際運動方向之間產(chǎn)生較大的夾角,使車身側(cè)滑過彎的系列操作。其目的是為了克制過彎時的轉(zhuǎn)向不足,提高過彎速度,同時也增加了賽車運動的觀賞性。
漂移產(chǎn)生的條件
漂移產(chǎn)生的條件歸咎到底就是一個:后輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是獲得額外的抓地力);這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,即可產(chǎn)生漂移。
令后輪失去抓地力的方法
1.行駛中使后輪與地面間有負速度差(后輪速度相對低)
2.任何情況下使后輪與地面間有正速度差(后輪速度相對高)
3.行駛中減小后輪與地面之間的正壓力。
這三項里面只要滿足一項就夠,實際上1,2都是減小摩擦系數(shù)的方法,將它們分開,是因為應(yīng)用方法不同。
保持前輪抓地力的方法
1.行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差
2.行駛中不使前輪與地面間正壓力減少太多,最好就是可以增大正壓力。這兩項要同時滿足才行。
實際操作里面,拉手剎就一定同時滿足行駛中使后輪與地面間有負速度差(后輪速度相對低)行駛中不使前輪與地面間有很大的速度差。
產(chǎn)生漂移的方法有
1.直路行駛中拉起手剎之后打方向
2. 轉(zhuǎn)彎中拉手剎
3. 直路行駛中猛踩剎車后打方向
4. 轉(zhuǎn)彎中猛踩剎車
5.功率足夠大的后驅(qū)車(或前后輪驅(qū)動力分配比例趨向于后驅(qū)車的四驅(qū)車)在速度不很高時猛踩油門并且打方向。
其中3,4是利用重量轉(zhuǎn)移(后輪重量轉(zhuǎn)移到前輪上),是最少傷車的方法。1,2只用于前驅(qū)車和拉力比賽用的四驅(qū)車,而且可免則免,除非你不怕弄壞車。注意1和2,3和4分開,是因為車的運動路線會有很大的不同。重要說明:漂移過彎和普通過彎一樣,都有速度極限,而且漂移過彎的速度極限最多只可能比普通過彎高一點,在硬地上漂移過彎的速度極限比普通過彎還低!
至于最終能不能甩尾,跟輪胎與路面間的摩擦系數(shù)、車的速度、剎車力度、油門大小、前輪角度大小、車重分配、輪距軸距、懸掛軟硬等多個因素有關(guān)。例如雨天、雪地上行車想甩尾很容易,想不甩尾反而難些;行車速度越高越容易甩尾(所以安全駕駛第一條就是不要開快車哦);打方向快,也容易甩尾(教我駕駛的師傅就叫我打方向盤不要太快哦);輪距軸距越小、車身越高,重量轉(zhuǎn)移越厲害,越容易甩尾(也容易翻車?。磺皯覓煜到y(tǒng)的防傾作用越弱,越容易甩尾。
甩尾中的控制
如果是用手剎產(chǎn)生漂移的,那么當(dāng)車旋轉(zhuǎn)到你所希望的角度后,就應(yīng)該放開手剎了。
漂移的中途的任務(wù)就是要調(diào)整車身姿勢。因為路面凹凸、路線彎曲程度、汽車的過彎特性等因素是會經(jīng)常變化的。所以車手經(jīng)常要控制方向盤、油門、剎車、甚至離合器(不推薦),以讓汽車按照車手所希望的路線行駛。
先說明一點原理:要讓車輪滑動距離長,就應(yīng)盡量減小車輪與地面間的摩擦力;要讓車輪少滑動,就應(yīng)盡量增大摩擦力。減小摩擦力的方法前面說過,一個是讓車輪太快或太慢地轉(zhuǎn)動,一個是減小車輪與地面間正壓力;增大摩擦力的方法就是相反了。
其中,讓車輪太慢轉(zhuǎn)動的方法即是踩腳剎或者拉手剎了(再強調(diào)一次:腳剎是作用于四個車輪,手剎是作用于后輪的。不管是否有手剎作用于其他車輪的車,我所知道的有手剎的賽車全都是我所說的情況)
踩腳剎:四個車輪都會減速,最終是前輪失去較多摩擦力還是后輪失去較多摩擦力不能一概而論。
拉手剎:前輪不會失去摩擦力而后輪就失去大量摩擦力,所以就容易產(chǎn)生轉(zhuǎn)向過度了。因為無論腳剎、手剎都有減速的作用,所以車很快就會停止側(cè)滑。
真正的漂移
而如果想車輪長距離側(cè)滑,唯一的方法就是讓驅(qū)動輪高速空轉(zhuǎn),必須要裝有LSD的、功率足夠大的車才可以這樣做。為什么要有LSD呢?因為車漂移時車身會傾斜,外側(cè)車輪對地面的壓力大,內(nèi)側(cè)的車輪壓力小。沒有LSD的車會出現(xiàn)內(nèi)側(cè)驅(qū)動輪空轉(zhuǎn),外側(cè)驅(qū)動輪轉(zhuǎn)得很慢的情況。這個轉(zhuǎn)得慢的車輪與地面間摩擦力大,車的側(cè)滑就會很快停止。
車分為前驅(qū)、后驅(qū)、四驅(qū),沒有驅(qū)動力的車輪是不可能高速空轉(zhuǎn)的。那么前驅(qū)車的后輪就不能做長距離的側(cè)滑,如果驅(qū)動輪(即是前輪)高速空轉(zhuǎn),側(cè)滑比后輪多,漂移角度就減小,所以前驅(qū)車是不能做長距離漂移的。四驅(qū)的車很顯然是可以的。后驅(qū)車呢?后驅(qū)車前輪沒有驅(qū)動力,但前輪可以向車身滑動的方向擺一個角度,所以后驅(qū)車也可以作長距離漂移。
側(cè)滑距離與側(cè)滑開始前的速度有關(guān),通常會越滑越慢,最后還是停下來,但如果場地允許、控制得好,理論上可以做無限長的側(cè)滑。因為打滑的車輪仍有一定的加速所用,而側(cè)滑的輪胎也受到地面的阻力,當(dāng)這兩個作用平衡時,車的速度就不會降低了。例如 Doughnut(原地轉(zhuǎn)圈)就是無限長漂移中的一種,當(dāng)然也可以做出轉(zhuǎn)彎半徑較大的無限長漂移。
上面說的都是控制驅(qū)動輪側(cè)滑長度的方法。
調(diào)整車身姿勢用到的方法
1.控制前輪的角度,不能太大或太小,特別是對于后驅(qū)車
2.調(diào)節(jié)油門、剎車,令車有加速或減速的趨勢,就產(chǎn)生重量轉(zhuǎn)移,通過重量轉(zhuǎn)移控制車頭向外滑更多還是車尾向外滑更多
3.利用手剎再次產(chǎn)生轉(zhuǎn)向過度。
注意:2中,后驅(qū)車(或動力分配比趨向于后驅(qū)的四驅(qū)車)加油所產(chǎn)生的效果不一定是加速,如果加油太猛,就有可能因為后輪轉(zhuǎn)速太高而減小摩擦力,車尾向外滑得更多。
最大漂移角度
在漂移中途,車頭指向與車身運動方向之間夾角如果大于這個角度,就必須要停車(不停的話就撞出去)。注意不包括漂移產(chǎn)生時。
后輪驅(qū)動車來說,因為前輪沒有驅(qū)動力,不能產(chǎn)生高速空轉(zhuǎn)向外滑,只是地面對前輪的側(cè)向力控制車頭運動。所以車頭指向與車身運動方向之間的夾角最多只能和前輪最大擺角相等(不同的車前輪擺角不同,一般轎車的前輪擺角可以有30度左右),再大一點的話,除了停車再起步之外就沒有任何方法恢復(fù)正確行駛。注意平常人提到的“大角度漂移”不是指車頭指向與車身運動方向之間的夾角,而是附圖紅色標(biāo)志出的角度,彎越急,顯得角度越大。
后驅(qū)車也有前輪抓地力不夠、轉(zhuǎn)向不足的情況。在這樣的情況下,車頭指向與車身運動方向之間的夾角同樣不能超越最大漂移角度,否則也必須停車才能恢復(fù)正常行駛。
前驅(qū)車因為可以保持后輪的抓地力而加大油門讓前輪向外滑,所以前驅(qū)車的最大漂移角度很大,可以接近90度。
四驅(qū)車因為前后輪都可以高速空轉(zhuǎn),加油時有前輪向外滑得更多的可能性(因為加油時重量轉(zhuǎn)移到后輪,前輪與地面間摩擦力?。┰偌由锨拜喛梢韵蛲鈹[,那么四驅(qū)車的最大漂移角度就比后驅(qū)車大。
比較三種驅(qū)動形式的車,前驅(qū)車是最容易駕駛、最安全的。
漂移的出彎
出彎的時候就應(yīng)該結(jié)束漂移了,結(jié)束方法與漂移過程中減小漂移角度的方法一樣。
對于前驅(qū)車,
1.加油使車頭向外滑動(因為除了漂移產(chǎn)生的時候,前驅(qū)車基本上是轉(zhuǎn)向不足的)
2.通過前輪向外擺修正車頭角度
3.也可以前輪向外擺之后放一點油門。
對于四驅(qū)車,2通常是必要的,3也很有效,1則不一定奏效。
對于后驅(qū)車,最主要2。視具體情況而定,車的重量分配、驅(qū)動力分配、之前漂移角度、路面狀況等多種因素都有影響。
注意整個漂移過程中(包括產(chǎn)生、中途、結(jié)束)車身都是在向外滑的,所以準(zhǔn)備出彎的時候不要把車頭指向路外側(cè),而是應(yīng)該指向內(nèi)一點,讓車滑到路最外側(cè)時橫向速度剛好為零,這就是完美的出彎。
開不同的車做漂移都要有一段適應(yīng)過程,了解車的特性;在不同路面上也要有適應(yīng)過程。在拉力賽中,因為每個彎的具體情況都是不知道的,即使在上一賽季已經(jīng)跑過這賽段,路面也不會與以前相同。所以拉力賽中過彎都崇尚“慢進快出”的原則--進彎前速度慢一點,看清楚彎道之后就可以加大油門出彎。用這個原則過彎不但不會慢很多,而且安全性大大提高。
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